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虛幻引擎6預(yù)覽版何時來?Epic創(chuàng)始人:或在未來兩到三年

   時間:2025-05-01 21:05 作者:蘇婉清

近期,游戲開發(fā)領(lǐng)域迎來了一則重大消息,虛幻引擎5憑借其多項創(chuàng)新技術(shù),迅速在游戲制作界占據(jù)了重要地位,就連備受期待的《巫師4》這樣的頂級大作也選擇采用該引擎進行開發(fā)。

然而,Epic Games并未止步于此,其創(chuàng)始人兼CEO,同時也是虛幻引擎的設(shè)計者Tim Sweeney,在最近的一次訪談中透露了對虛幻引擎6的展望。據(jù)tech4gamers等外媒報道,盡管目前Epic并未為虛幻引擎6設(shè)定確切的發(fā)布日期,但Sweeney預(yù)計,該引擎的預(yù)覽版有望在接下來的兩到三年內(nèi)與公眾見面。

在訪談中,Sweeney還提及了Epic自主研發(fā)的編程語言Verse。目前,虛幻引擎5已經(jīng)支持這種語言,并且為《堡壘之夜》提供了多項獨立功能。這些功能與其他使用虛幻引擎5的第三方開發(fā)者所能使用的功能集是分離的。Epic正不斷推進Verse和《堡壘之夜》功能集的迭代,目標是最終實現(xiàn)兩者的融合。

這一融合意味著,在虛幻引擎6中,開發(fā)者或?qū)⒖吹竭@些元素的整合,從而為他們提供更多的創(chuàng)作自由和表達空間。Sweeney還透露,虛幻引擎6預(yù)計將引入一個開放的經(jīng)濟體系,這一體系將首先在《堡壘之夜》中進行測試。

這一消息無疑為游戲開發(fā)者們帶來了新的期待。隨著虛幻引擎技術(shù)的不斷進步,未來游戲世界的可能性和表現(xiàn)力都將得到極大的提升。對于整個游戲行業(yè)來說,這無疑是一個值得關(guān)注和期待的變革。

 
 
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