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《永恒之柱》十周年慶典:RPG巨作迎來全面升級,回合制模式來襲!

   時間:2025-03-27 09:08 作者:楊凌霄

黑曜石工作室為了紀(jì)念其經(jīng)典角色扮演游戲《永恒之柱》問世十周年,近日宣布將推出一系列重大更新,旨在為玩家?guī)頍ㄈ灰恍碌挠螒蝮w驗。此次更新覆蓋了游戲的多個方面,從畫質(zhì)提升到任務(wù)系統(tǒng)優(yōu)化,再到戰(zhàn)斗機(jī)制的改進(jìn),無一不體現(xiàn)出開發(fā)團(tuán)隊對玩家反饋的積極響應(yīng)。

在基礎(chǔ)優(yōu)化層面,工作室不僅解決了Mac版游戲的兼容性問題,還修復(fù)了非拉丁語系(如土耳其語)環(huán)境下出現(xiàn)的黑屏故障。全平臺的成就系統(tǒng)(包括Steam、GOG和Epic)以及眾籌獎勵發(fā)放系統(tǒng)得以恢復(fù),并且新增了對Linux系統(tǒng)的支持。存檔列表現(xiàn)在會按照時間順序進(jìn)行排序,使得玩家管理存檔更加便捷。

視覺優(yōu)化方面,此次更新修復(fù)了角色語音觸發(fā)問題,如之前備受玩家關(guān)注的同伴Eder“啞火”現(xiàn)象得以解決。游戲在4K分辨率下的過場動畫與地圖性能得到了顯著提升,法術(shù)特效如Woodskin也得到了修正。對話中的異常音效被移除,動物伙伴的腳步聲與變形特效經(jīng)過全面優(yōu)化,為玩家?guī)砀映两降挠螒蝮w驗。

針對任務(wù)和戰(zhàn)斗系統(tǒng),開發(fā)團(tuán)隊同樣下足了功夫。他們修復(fù)了導(dǎo)致關(guān)鍵任務(wù)卡死的bug,例如Brighthollow場景中的問題,并消除了重復(fù)獎勵的漏洞。陷阱傷害機(jī)制得到了重構(gòu),AI邏輯也得到了優(yōu)化,確保隊友不會對處于混亂狀態(tài)的友軍造成誤傷。治療技能的優(yōu)先級也進(jìn)行了調(diào)整,使得戰(zhàn)斗中的策略選擇更加多樣。

尤為黑曜石工作室首次確認(rèn)將為初代《永恒之柱》加入回合制戰(zhàn)斗選項。這一決定無疑是對《永恒之柱2》成功嘗試的延續(xù),也是對玩家呼聲的一種回應(yīng)。此舉被視為對《神界:原罪2》式戰(zhàn)術(shù)體驗的一種致敬,盡管具體測試時間尚未公布,但已經(jīng)足以讓眾多玩家充滿期待。

 
 
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