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微軟游戲CEO:Xbox硬件仍是品牌基石,未來(lái)或推手持版

   時(shí)間:2025-01-26 16:01 作者:唐云澤

微軟游戲部門的掌舵人菲爾·斯賓塞,近期在接受Gamertag Radio的專訪時(shí),深入探討了Xbox主機(jī)硬件在微軟多元化游戲開發(fā)策略中的核心角色。他明確表示,盡管微軟正積極拓展多平臺(tái)游戲市場(chǎng),Xbox硬件依然是其品牌不可或缺的一環(huán)。

斯賓塞強(qiáng)調(diào):“玩家應(yīng)基于硬件的性能及與個(gè)人游戲偏好的契合度來(lái)選擇設(shè)備。我們致力于憑借硬件實(shí)力贏得市場(chǎng)。”他還介紹了微軟的新營(yíng)銷活動(dòng)“This is an Xbox”,該活動(dòng)旨在打破設(shè)備界限,使任何設(shè)備都能通過(guò)Xbox Game Pass和云游戲服務(wù)融入Xbox生態(tài)系統(tǒng)。

斯賓塞進(jìn)一步闡述道,如今游戲已成為核心,而非平臺(tái)為先。他指出:“多數(shù)熱門游戲均能在多個(gè)平臺(tái)上運(yùn)行,這些游戲正是排行榜上的佼佼者?!彼谕麡?gòu)建一個(gè)支持創(chuàng)作者的平臺(tái),助力他們跨越不同屏幕與玩家互動(dòng)。

盡管如此,斯賓塞也肯定了微軟將持續(xù)研發(fā)新一代Xbox硬件的決心。他說(shuō):“Xbox硬件是我們的基石,‘box’更是品牌名稱的一部分。作為負(fù)責(zé)人,我深知硬件對(duì)我們至關(guān)重要,但我們不會(huì)為了硬件利益而限制游戲在其他平臺(tái)的發(fā)布?!?/p>

斯賓塞還透露,微軟正積極考慮開發(fā)手持版Xbox,以順應(yīng)當(dāng)前手持PC的流行趨勢(shì),如華碩ROG Ally和Valve的Steam Deck。他表示,微軟正研究如何將Xbox游戲更好地適配至這些設(shè)備,并期待在未來(lái)取得顯著進(jìn)展。

 
 
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