在近期的一次重大更新預(yù)告中,熱門游戲《堡壘之夜》即將迎來(lái)一項(xiàng)創(chuàng)新功能,允許創(chuàng)作者們?cè)O(shè)計(jì)出不受腳本束縛、能夠自由互動(dòng)的NPC(非玩家角色)。這一變革性的進(jìn)步依托于游戲內(nèi)置的虛幻編輯器(UEFN),開發(fā)者們將能夠利用一個(gè)全新的工具,借助生成式AI技術(shù),創(chuàng)造出具有個(gè)性化語(yǔ)音類型、獨(dú)特語(yǔ)氣風(fēng)格和鮮明性格特征的NPC。
據(jù)外媒報(bào)道,這項(xiàng)技術(shù)的首次亮相是在Epic于周二舉辦的“State of Unreal”主題發(fā)布會(huì)上。會(huì)上,公司展示了這一技術(shù)的實(shí)際應(yīng)用,演示中的NPC能夠在現(xiàn)場(chǎng)實(shí)時(shí)生成回答,而這些回答僅基于“大約20行”的提示文本構(gòu)建而成。這一演示不僅展現(xiàn)了技術(shù)的強(qiáng)大,也預(yù)示著游戲互動(dòng)體驗(yàn)的新篇章。
演示中的NPC角色“Buttons先生”被賦予了勸說(shuō)玩家按下房間中央大紅按鈕的任務(wù)。當(dāng)主持人對(duì)房間內(nèi)“禁止按按鈕”的警示標(biāo)語(yǔ)提出質(zhì)疑時(shí),這位AI角色展現(xiàn)出了其獨(dú)特的魅力:“你說(shuō)標(biāo)語(yǔ)?不過是那些缺乏想象力之人的溫馨建議罷了。規(guī)則嘛,原本就是為了偶爾被輕輕打破的,你說(shuō)是不是?”這樣的對(duì)話不僅富有幽默感,也展示了AI在角色塑造上的潛力。
然而,盡管演示效果令人贊嘆,這項(xiàng)技術(shù)目前仍存在一些局限性。例如,它仍然采用輪流對(duì)話的模式,無(wú)法實(shí)現(xiàn)自然對(duì)話中常見的打斷或重疊語(yǔ)音。發(fā)言還需要按住麥克風(fēng)按鈕才能激活。每次提問后,“Buttons先生”都會(huì)稍作停頓再回應(yīng),為了掩飾這一等待過程,它還會(huì)巧妙地加入“嗯哼”“啊啊”“呃”等語(yǔ)氣詞。
這一新功能的推出,實(shí)際上是基于《堡壘之夜:銀河之戰(zhàn)》中達(dá)斯·維達(dá)亮相的成功經(jīng)驗(yàn)。當(dāng)時(shí),Gemini 2.0 Flash利用ElevenLabs的AI工具,成功生成了模仿詹姆斯·厄爾·瓊斯嗓音的臺(tái)詞,并獲得了其遺產(chǎn)方的授權(quán)。這一創(chuàng)新舉措不僅讓AI版維達(dá)迅速走紅,也引發(fā)了一定的爭(zhēng)議。
隨著《堡壘之夜》這一新功能的推出,我們有理由相信,未來(lái)的游戲世界將更加豐富多彩,玩家們的互動(dòng)體驗(yàn)也將得到極大的提升。盡管目前還存在一些技術(shù)上的挑戰(zhàn)和局限性,但相信隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和完善,這些問題都將得到妥善解決。