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《黎明行者之血》:任務(wù)選擇皆推時間,高自由度下如何抉擇?

   時間:2025-02-20 11:24 來源:ITBEAR作者:朱天宇

近日,備受矚目的游戲《黎明行者之血》在其開發(fā)團隊的深入訪談中,透露了一個引人注目的新設(shè)定——“時間系統(tǒng)”。導(dǎo)演馬特烏什·托馬斯凱維奇在訪談中,巧妙地將這一機制與《巫師3》中的一個經(jīng)典場景進行了對比,他提到,在《巫師3》中,玩家可能會因為沉迷于昆特牌而忽略了幫助希里的緊迫任務(wù),這種選擇雖然增加了游戲的趣味性,但也在一定程度上削弱了玩家的沉浸感和任務(wù)的緊迫性。

托馬斯凱維奇進一步解釋說,《黎明行者之血》將徹底改變這一狀況。在游戲中,玩家的每一個決定和任務(wù)都將直接影響時間的流逝。他透露,玩家只有30天的時間來拯救自己的家人,這種設(shè)定無疑增加了游戲的緊張感和代入感。

設(shè)計總監(jiān)丹尼爾·薩多斯基也對此設(shè)定進行了詳細闡述。他表示,在《黎明行者之血》中,時間被視為一種寶貴的資源或貨幣。玩家在開放世界中自由探索時,時間將靜止不動;但一旦參與支線任務(wù)、迷你游戲或推進主線劇情,時間就會悄然流逝。這種設(shè)計不僅增加了游戲的策略性,也讓玩家在每一次選擇時都更加謹慎。

薩多斯基還強調(diào),“行動與不行動都有后果”是游戲的核心理念之一。這一理念將促使玩家在游戲中不斷權(quán)衡利弊,做出最優(yōu)化的選擇,以最大化擊敗主要敵人的機會。他同時指出,盡管游戲設(shè)置了時間限制,但并不會給玩家?guī)磉^大的壓力。相反,游戲依然保持了高度的自由度,玩家甚至可以做出殺死重要NPC這樣極端的選擇。

然而,對于玩家最為關(guān)心的游戲發(fā)售日期和平臺問題,官方在訪談中并未透露具體信息。這無疑增加了玩家對這款神秘游戲的期待和好奇。隨著更多細節(jié)的逐漸曝光,相信《黎明行者之血》將成為游戲界的一顆璀璨新星。

 
 
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