在一次深度訪談中,Epic Games的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官蒂姆·斯威尼與Lex Fridman進行了長達四小時的對話,其中透露了關(guān)于虛幻引擎6預(yù)覽版的重要信息。斯威尼預(yù)計,這款備受期待的游戲引擎預(yù)覽版將在未來兩到三年內(nèi)面世。
訪談不僅聚焦于技術(shù)前沿,還涉及了用戶反饋這一敏感話題。斯威尼首次正面回應(yīng)了關(guān)于Epic Games啟動器的用戶批評。他坦誠地表示,用戶經(jīng)常將Epic啟動器與業(yè)界標(biāo)桿Steam進行比較,并指出Epic啟動器在某些方面確實顯得笨拙。對此,斯威尼強調(diào),這正是Epic需要努力改進的方向。
斯威尼進一步解釋,Steam之所以在用戶心中占據(jù)重要地位,是因為它背后有著一支龐大的頂尖程序員團隊,經(jīng)過了長達15年的不斷打磨。相比之下,Epic游戲商店在功能支持上必須做出取舍。他透露,Epic優(yōu)先支持商業(yè)功能,如商品展示、多版本游戲銷售以及版本升級等,這些都是合作伙伴運營所必需的核心功能。
值得注意的是,斯威尼還提到,Steam啟動器在早期也曾經(jīng)歷過笨拙的階段。這一歷史背景或許能為Epic啟動器的現(xiàn)狀提供一些慰藉。
自2018年推出以來,Epic游戲商店已經(jīng)進行了多次優(yōu)化。然而,斯威尼表示,團隊仍面臨著基礎(chǔ)體驗與商業(yè)功能之間的平衡難題。他強調(diào),改進用戶體驗已成為當(dāng)前的首要任務(wù),但并未透露具體的實施時間。
在談到與Steam的競爭時,斯威尼表示,Epic無意全盤復(fù)制Steam的功能。他指出,Steam憑借15年的技術(shù)積淀已經(jīng)成為業(yè)界的標(biāo)桿,但Epic在易用性上仍有追趕的空間。他強調(diào),Epic將聚焦Steam的核心便利功能,并致力于打造更具優(yōu)勢的跨平臺社交系統(tǒng)。斯威尼認為,隨著行業(yè)向多平臺化發(fā)展,Epic的在線服務(wù)將實現(xiàn)無縫跨平臺交互,而Steam的社交功能則相對封閉。這場競爭注定是一場持久戰(zhàn),但Epic有信心通過不斷創(chuàng)新和優(yōu)化來贏得用戶的青睞。