近日,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委正式揭曉了2025年第一季度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的詳盡報(bào)告。數(shù)據(jù)顯示,該季度國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)總收入達(dá)到了857.04億元,盡管環(huán)比微降1.21%,但同比卻實(shí)現(xiàn)了顯著增長(zhǎng),增幅為17.99%。
報(bào)告中指出,移動(dòng)端與客戶端游戲市場(chǎng)均為整體市場(chǎng)的同比增長(zhǎng)做出了積極貢獻(xiàn)。兩大終端的新品發(fā)布以及雙端互通的新游戲?yàn)槭袌?chǎng)帶來(lái)了新增量。部分老游戲依然展現(xiàn)出強(qiáng)大的生命力,即便運(yùn)營(yíng)多年,其流水仍能實(shí)現(xiàn)較大幅度的同比增長(zhǎng)。具體來(lái)看,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的實(shí)際銷(xiāo)售收入為636.26億元,環(huán)比下降2.18%,但同比增長(zhǎng)高達(dá)20.29%;而中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)的實(shí)際銷(xiāo)售收入則達(dá)到179.19億元,環(huán)比增長(zhǎng)3.62%,同比增長(zhǎng)6.85%。
中國(guó)自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)的表現(xiàn)同樣亮眼,實(shí)際銷(xiāo)售收入為48.05億美元,盡管環(huán)比微降0.59%,但同比仍實(shí)現(xiàn)了17.92%的增長(zhǎng)。這一數(shù)據(jù)不僅體現(xiàn)了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力,也預(yù)示著未來(lái)海外市場(chǎng)的巨大潛力。
值得注意的是,報(bào)告還深入調(diào)研了移動(dòng)游戲用戶的需求,特別是在游戲設(shè)備層面。調(diào)研結(jié)果顯示,高達(dá)60%的移動(dòng)游戲用戶曾因游戲體驗(yàn)不佳而更換手機(jī),這提示設(shè)備廠商需要更加關(guān)注用戶的需求變化。同時(shí),約90%的移動(dòng)游戲用戶表示存在設(shè)備問(wèn)題,游戲體驗(yàn)仍有提升空間。半數(shù)以上的用戶對(duì)設(shè)備的性能、觸控靈敏度以及網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性抱有較高期待。
這些調(diào)研結(jié)果不僅為設(shè)備廠商提供了寶貴的市場(chǎng)反饋,也為未來(lái)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的持續(xù)增長(zhǎng)指明了方向。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和用戶需求的日益多樣化,游戲產(chǎn)業(yè)與設(shè)備廠商的緊密合作將成為推動(dòng)市場(chǎng)發(fā)展的關(guān)鍵力量。