任天堂近期對其eShop商店的排行榜規(guī)則進行了重大調整,這一變革旨在減少平臺上泛濫的低質、廉價“AI垃圾”游戲的曝光率。
長久以來,包括PlayStation Store、任天堂eShop以及Steam在內的數(shù)字游戲商店,因對游戲發(fā)布的寬松管理而飽受詬病。這直接導致了大量低成本、粗制濫造的游戲涌入市場,這些游戲往往利用生成式AI技術快速生成圖像,被戲稱為“推土機游戲”或“AI垃圾”。
這些游戲的開發(fā)者采取低價策略,每款游戲定價極低,旨在通過銷量累積迅速攀升至排行榜前列,營造出一種游戲廣受歡迎的假象,進而吸引更多玩家購買。然而,任天堂的最新舉措有望遏制這一不當營銷策略。
在一次針對Switch的系統(tǒng)更新中,任天堂對eShop銷售排行榜的計算方式進行了調整。新的排名機制不再單純依據(jù)過去48小時內的銷量,而是綜合考慮過去72小時內的游戲收入。這一變化意味著,那些價格低廉的游戲將難以再占據(jù)排行榜的顯眼位置,因為一款售價1元的游戲需要售出60份,才能達到一款售價60元游戲相同的收入水平。
盡管這一新規(guī)則有助于減少低質量游戲的曝光,但并非對所有游戲開發(fā)者都是利好消息。新的排名系統(tǒng)無疑將更有利于全價銷售的游戲,而對于那些經(jīng)常進行限時折扣促銷的游戲來說,登上排行榜的難度將大幅增加。