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Take Two CEO澤尼克:AI游戲難爆款,獨特創(chuàng)意才是游戲致勝關(guān)鍵

   時間:2025-03-31 10:02 作者:蘇婉清

在人工智能(AI)技術(shù)迅速滲透各行業(yè)的當(dāng)下,游戲領(lǐng)域同樣迎來了AI技術(shù)的挑戰(zhàn)與機遇。然而,Take Two公司CEO斯特勞斯·澤尼克對于AI在游戲產(chǎn)業(yè)中能否大放異彩卻表達了謹慎態(tài)度,這一觀點并非僅源于其對自家即將面世的《俠盜獵車手 6》(GTA 6)的信心。

在與作家卡羅琳·戴利就其新書《創(chuàng)意創(chuàng)業(yè)者》進行的對話中,澤尼克深入分享了他對游戲行業(yè)成功的獨到見解。他堅信,要成為最具創(chuàng)造力的公司,關(guān)鍵在于招募頂尖的創(chuàng)作人才,并鼓勵他們追隨內(nèi)心的熱情,勇于嘗試新事物,遠離模仿與抄襲。他強調(diào),Take Two追求的是游戲內(nèi)容的獨一無二與前所未見,這與好萊塢常見的“結(jié)合多部熱門電影元素”的推銷手法截然不同。

澤尼克進一步闡述了他的觀點,他認為真正的大熱門作品往往出人意料,而生成式AI技術(shù)是基于已有才華藝術(shù)家的創(chuàng)作構(gòu)建的,因此他不認為AI能夠創(chuàng)造出爆款游戲。他指出,AI技術(shù)本質(zhì)上是向后看的,它依賴于現(xiàn)有的數(shù)據(jù);而爆款游戲則需要向前看,需要憑空創(chuàng)造。他強調(diào),真正的創(chuàng)造力不僅僅是跳出思維定式,而是根本就不存在固定的思維模式。

在澤尼克看來,無論是哪種媒介,大熱門作品之所以能夠脫穎而出,往往是因為它們打破了常規(guī),帶來了全新的體驗。而AI技術(shù),盡管在某些方面能夠模擬人類的創(chuàng)作,但在創(chuàng)造真正具有創(chuàng)新性和吸引力的游戲內(nèi)容方面,仍然存在著難以逾越的障礙。因此,他對于AI在游戲產(chǎn)業(yè)中的影響持謹慎樂觀態(tài)度,認為游戲行業(yè)的未來仍然需要依靠人類的創(chuàng)造力和創(chuàng)新精神。

 
 
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