近日,一位日本知名游戲公司的資深管理者在接受專訪時(shí),深入探討了人工智能(AI)在游戲開發(fā)領(lǐng)域所扮演的角色及其對(duì)人類創(chuàng)作者的影響。
該負(fù)責(zé)人透露,當(dāng)前的游戲開發(fā)流程中,AI技術(shù)已經(jīng)能夠承擔(dān)起80%至90%的具體制作任務(wù)。這一變革使得開發(fā)者們得以從繁瑣的編碼工作中解放出來,轉(zhuǎn)而專注于游戲的整體審美與風(fēng)格塑造。
盡管AI在游戲編程方面展現(xiàn)出強(qiáng)大的能力,但這位管理者強(qiáng)調(diào),游戲遠(yuǎn)非單純的代碼堆砌。一個(gè)成功的游戲作品,還需融入獨(dú)特的創(chuàng)意構(gòu)思、精美的美術(shù)設(shè)計(jì)、豐富的世界觀構(gòu)建以及引人入勝的劇情發(fā)展。這些關(guān)鍵環(huán)節(jié)依然需要人類開發(fā)者的深度參與和精心雕琢。
他進(jìn)一步指出,無論是AI主導(dǎo)自動(dòng)生成的游戲,還是以人類創(chuàng)作者為核心的作品,一款真正優(yōu)秀的游戲背后,總有一位具備全局把控能力的“導(dǎo)演”在默默付出。這位“導(dǎo)演”負(fù)責(zé)統(tǒng)籌游戲的各個(gè)方面,確保游戲品質(zhì)達(dá)到最佳狀態(tài)。這一核心要素,在技術(shù)日新月異的今天,依然保持著其不可替代的重要性。