近日,2K游戲公司的總裁David Ismailer在一場訪談中透露了《四海兄弟:故鄉(xiāng)》定價(jià)為50美元背后的考量。他解釋說,這一價(jià)格定位與該游戲相對(duì)緊湊的流程長度密切相關(guān)。
Ismailer指出,現(xiàn)代游戲市場中,不少作品以冗長的游戲時(shí)間和復(fù)雜的開放世界設(shè)計(jì)著稱,但《四海兄弟:故鄉(xiāng)》則選擇了不同的路徑。該游戲?qū)W⒂谔峁┚o湊而引人入勝的劇情體驗(yàn),為此采用了線性結(jié)構(gòu),摒棄了系列前作中的開放世界元素。這樣的設(shè)計(jì)決策旨在滿足那些偏愛深度劇情、不希望游戲時(shí)間過于冗長的玩家需求。
Ismailer進(jìn)一步表示,在當(dāng)前游戲市場普遍漲價(jià)至80美元的背景下,《四海兄弟:故鄉(xiāng)》以50美元的定價(jià)策略顯得尤為突出。他認(rèn)為,這款精心制作的作品將吸引那些對(duì)黑手黨題材感興趣,但又因時(shí)間限制而對(duì)龐大開放世界游戲望而卻步的新玩家群體。通過提供專注且高質(zhì)量的敘事體驗(yàn),該游戲有望在競爭激烈的市場中脫穎而出。
對(duì)于這一調(diào)整,業(yè)界觀察家認(rèn)為,2K游戲公司顯然在尋求滿足不同玩家群體的需求。一方面,他們保留了系列作品的經(jīng)典元素,如引人入勝的劇情和豐富的角色塑造;另一方面,通過縮短游戲流程和簡化游戲結(jié)構(gòu),他們降低了新玩家的入門門檻,使得更多玩家能夠輕松享受這款作品的魅力。