全球領(lǐng)先的社交游戲平臺(tái)Roblox近日遭遇市場(chǎng)重創(chuàng),其美股盤前交易中的股價(jià)一度暴跌超過(guò)30%。這一戲劇性的市場(chǎng)反應(yīng)源于該平臺(tái)發(fā)布的2024年第四季度業(yè)績(jī)報(bào)告。
根據(jù)Roblox發(fā)布的財(cái)報(bào),盡管該季度其營(yíng)收實(shí)現(xiàn)了32%的同比增長(zhǎng),達(dá)到9.882億美元,歸屬于普通股東的凈虧損也從上年同期的3.24億美元收窄至2.196億美元,但市場(chǎng)關(guān)注的焦點(diǎn)在于其日活躍用戶數(shù)的表現(xiàn)。報(bào)告顯示,Roblox當(dāng)季的日活躍用戶數(shù)為8530萬(wàn),這一數(shù)字未能達(dá)到市場(chǎng)預(yù)測(cè)的8839萬(wàn),從而引發(fā)了市場(chǎng)的擔(dān)憂。
盡管Roblox首席財(cái)務(wù)官M(fèi)ichael Guthrie表示,公司的業(yè)績(jī)已經(jīng)達(dá)到或超過(guò)了第三季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議上提出的指引,并超額完成了在2023年11月投資者日上提出的長(zhǎng)期財(cái)務(wù)目標(biāo),但市場(chǎng)對(duì)此似乎并不買賬。Roblox在財(cái)報(bào)發(fā)布后,其股價(jià)在盤前交易中遭遇了大幅下跌。
回顧Roblox在2024年第三季度的表現(xiàn),其業(yè)績(jī)?cè)欢纫l(fā)市場(chǎng)的熱烈反響。當(dāng)時(shí),Roblox公布的營(yíng)收達(dá)到9.19億美元,同比增長(zhǎng)29%,虧損雖然仍達(dá)到2.79億美元,但同比減少了7%,顯示出公司在成本控制和盈利能力上的顯著改善。同時(shí),其日活躍用戶數(shù)也增長(zhǎng)至8890萬(wàn),同比上漲27%,游玩時(shí)長(zhǎng)更是同比增長(zhǎng)了29%,達(dá)到207億小時(shí)。這些亮眼的數(shù)據(jù)推動(dòng)Roblox的股價(jià)在隨后的時(shí)間里一路走高。
然而,與三季度業(yè)績(jī)的強(qiáng)勁表現(xiàn)相比,Roblox四季度的業(yè)績(jī)顯然未能滿足市場(chǎng)的期待。尤其是在日活躍用戶數(shù)這一關(guān)鍵指標(biāo)上,Roblox未能延續(xù)之前的增長(zhǎng)勢(shì)頭,導(dǎo)致市場(chǎng)對(duì)其未來(lái)的發(fā)展前景產(chǎn)生了疑慮。
Roblox作為“元宇宙第一股”,其發(fā)展歷程并非一帆風(fēng)順。在2021年元宇宙概念火熱的時(shí)候,Roblox成功登陸紐交所,并憑借其獨(dú)特的社區(qū)化發(fā)展模式吸引了大量玩家和開發(fā)者的關(guān)注。然而,在2024年10月,Roblox卻遭到了美國(guó)做空機(jī)構(gòu)Hindenburg Research的狙擊,被質(zhì)疑其日活躍用戶數(shù)等核心運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)存在“注水”行為。盡管Roblox隨后通過(guò)發(fā)布靚麗的三季報(bào)進(jìn)行了反擊,但這一事件無(wú)疑對(duì)其品牌形象和市場(chǎng)信任度造成了一定的影響。
盡管面臨諸多挑戰(zhàn),但Roblox仍然擁有龐大的用戶基礎(chǔ)和豐富的游戲內(nèi)容。未來(lái),隨著元宇宙概念的持續(xù)發(fā)酵和技術(shù)的不斷進(jìn)步,Roblox有望通過(guò)不斷創(chuàng)新和升級(jí)來(lái)鞏固其市場(chǎng)地位并吸引更多的用戶。
然而,就當(dāng)前而言,Roblox需要應(yīng)對(duì)的是市場(chǎng)對(duì)其業(yè)績(jī)的短期擔(dān)憂以及由此引發(fā)的股價(jià)波動(dòng)。如何恢復(fù)市場(chǎng)信心并推動(dòng)股價(jià)企穩(wěn)回升將是Roblox接下來(lái)需要面對(duì)的重要課題。