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中土世界復(fù)仇女神系統(tǒng)誕生秘聞:竟是為了應(yīng)對游戲二手市場挑戰(zhàn)?

   時(shí)間:2025-03-24 13:03 作者:江紫萱

在2014年轟動(dòng)一時(shí)的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《中土世界:暗影魔多》中,其創(chuàng)新的“復(fù)仇女神系統(tǒng)”贏得了大批玩家的青睞。近日,一段關(guān)于已解散的知名游戲開發(fā)商Monolith Productions的回顧視頻,揭示了這一系統(tǒng)背后的設(shè)計(jì)初衷,講述者為前華納兄弟游戲高管Laura Fryer。

Fryer在視頻中坦言,游戲行業(yè)追逐市場趨勢早已不是新鮮事,但在她于Monolith任職期間,這種趨勢變得尤為明顯,而這正是復(fù)仇女神系統(tǒng)誕生的契機(jī)。

她提到,2009年推出的《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸冯m然初戰(zhàn)告捷,但隨后銷量迅速下滑。通過深入分析,公司發(fā)現(xiàn)許多玩家在完成游戲后選擇將其轉(zhuǎn)售給二手零售商,以此回收部分成本。這一行為對依賴首發(fā)銷售盈利的出版商構(gòu)成了不小的沖擊。

彼時(shí),Monolith正籌備一款基于《指環(huán)王》世界觀的新作,發(fā)行方迫切希望找到一種策略,以減少二手交易帶來的損失。Fryer分享了團(tuán)隊(duì)當(dāng)時(shí)的思考:“我們?nèi)绾未蛟煲豢盍钊擞T不能的單人游戲,讓玩家心甘情愿地長期持有,而非轉(zhuǎn)手賣出?”

然而,Monolith面臨的技術(shù)限制和團(tuán)隊(duì)興趣所向,使得他們無法像《GTA》那樣打造大規(guī)模開放世界,也對多人游戲模式不感興趣。于是,復(fù)仇女神系統(tǒng)應(yīng)運(yùn)而生,它通過構(gòu)建動(dòng)態(tài)且個(gè)性化的敵人互動(dòng),使玩家更加沉浸于游戲世界,并激發(fā)他們反復(fù)游玩的欲望。

 
 
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