自2017年問(wèn)世以來(lái),微軟推出的Xbox Game Pass訂閱服務(wù),在初期雖曾遭遇諸多非議,卻憑借其開(kāi)創(chuàng)性的訂閱模式,迅速在玩家群體中贏得了廣泛認(rèn)可。這項(xiàng)服務(wù)不僅革新了游戲獲取方式,也為微軟帶來(lái)了可觀的財(cái)務(wù)收益。
據(jù)知情人士透露,前Xbox產(chǎn)品掌舵人Richie Choudhary在其職業(yè)社交平臺(tái)資料中提及,Xbox Game Pass在2019年至2021年間,每年為微軟貢獻(xiàn)了約20億美元的收入。這一數(shù)據(jù)無(wú)疑為Xbox Game Pass的商業(yè)成功提供了有力佐證。
然而,Xbox Game Pass的崛起也對(duì)傳統(tǒng)游戲銷(xiāo)售模式造成了不小的沖擊。據(jù)今年早些時(shí)候的行業(yè)報(bào)告,加入Xbox Game Pass的游戲在Xbox平臺(tái)上的付費(fèi)銷(xiāo)量普遍下降了約80%。盡管對(duì)于一些大型主流作品而言,這一降幅可能相對(duì)較小,但無(wú)疑對(duì)傳統(tǒng)游戲銷(xiāo)售模式構(gòu)成了嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。
在微軟最近的財(cái)報(bào)發(fā)布會(huì)上,公司透露了一個(gè)令人矚目的數(shù)據(jù):2025財(cái)年第二季度,Xbox Game Pass的訂閱用戶(hù)數(shù)量實(shí)現(xiàn)了30%的同比增長(zhǎng),創(chuàng)下季度用戶(hù)規(guī)模新高。這一成績(jī)不僅彰顯了Xbox Game Pass的強(qiáng)勁增長(zhǎng)勢(shì)頭,也進(jìn)一步鞏固了其在游戲訂閱服務(wù)領(lǐng)域的領(lǐng)先地位。
盡管Xbox Game Pass的用戶(hù)數(shù)量持續(xù)增長(zhǎng),但業(yè)內(nèi)人士分析指出,要實(shí)現(xiàn)微軟設(shè)定的2030年達(dá)到1億訂閱用戶(hù)的目標(biāo),Xbox Game Pass的用戶(hù)增長(zhǎng)速度還需在當(dāng)前基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)三倍以上的提升。這無(wú)疑為Xbox Game Pass未來(lái)的發(fā)展設(shè)定了更高的挑戰(zhàn)和期望。