近期,游戲開發(fā)巨頭Bungie卷入了一場備受矚目的版權(quán)風波,引發(fā)業(yè)界廣泛討論。風波的起源是一位名叫4nt1r34l的藝術(shù)家指控Bungie在新作《失落星船:馬拉松》的封閉測試版中,未經(jīng)許可使用了其原創(chuàng)藝術(shù)作品。面對這一指控,Bungie迅速作出回應,承認部分素材確實未經(jīng)合法授權(quán),并承諾將深入調(diào)查此事的來龍去脈。
然而,Bungie為安撫玩家情緒而舉行的直播活動,卻未能如愿獲得熱烈反響,反而讓不少玩家對游戲的品質(zhì)及開發(fā)進度產(chǎn)生了疑慮。部分玩家甚至呼吁,應考慮推遲游戲的發(fā)售日期以確保質(zhì)量。據(jù)內(nèi)部人士透露,此次事件對Bungie的內(nèi)部士氣造成了嚴重打擊,員工普遍感到壓力巨大,團隊氛圍降至冰點,許多員工開始擔憂《馬拉松》的最終表現(xiàn)將直接影響整個工作室的未來。
盡管目前尚未有確鑿證據(jù)表明《馬拉松》的發(fā)售計劃將因此受到影響,但業(yè)界觀察家猜測,索尼與Bungie或許正在探討推遲發(fā)布日期的可能性。關(guān)于游戲是否會真的延期,以及后續(xù)的發(fā)行策略將如何調(diào)整,目前仍充滿變數(shù)。
事實上,在此次版權(quán)風波爆發(fā)之前,《馬拉松》的開發(fā)與推廣計劃就已出現(xiàn)了調(diào)整的跡象。特別是在游戲內(nèi)容展示和Alpha測試階段,Bungie月初已宣布取消原定于6月推出的全新宣傳片及預購活動,轉(zhuǎn)而重新規(guī)劃整體宣傳策略。同時,原計劃在8月進行的大規(guī)模公開測試,也可能調(diào)整為更加透明的“測試路線圖”。
版權(quán)問題所引發(fā)的資產(chǎn)審查、推廣計劃重構(gòu)以及測試流程調(diào)整等一系列連鎖反應,使得《馬拉松》能否在四個月內(nèi)如期上市成為了未知數(shù)。許多業(yè)內(nèi)人士認為,即便不考慮當前的版權(quán)危機,這款游戲也需要更多的時間進行打磨和完善。至于《馬拉松》的最終命運如何,是否會延期發(fā)布,還需靜待事態(tài)的進一步發(fā)展。