在游戲界的一次重大動(dòng)向中,《鵝鴨殺》這一曾風(fēng)靡一時(shí)的派對(duì)游戲,宣布將攜手中國公司重返中國市場。這一消息迅速在社交媒體上發(fā)酵,微博、B站、抖音等平臺(tái)紛紛登上“鵝鴨殺官宣回歸”的熱搜話題。
回顧《鵝鴨殺》的輝煌時(shí)刻,這款在Steam平臺(tái)上發(fā)布的派對(duì)游戲,以其基于“狼人殺”內(nèi)核的創(chuàng)新玩法,吸引了大量玩家,最高同時(shí)在線人數(shù)一度突破70萬。這不僅證明了派對(duì)游戲在Steam平臺(tái)的受歡迎程度,也再次展示了該品類每隔一段時(shí)間便能涌現(xiàn)出爆款的潛力。
在《鵝鴨殺》之前,派對(duì)游戲市場已有不少成功案例,如《Among US》和《糖豆人:終極淘汰賽》等。這些游戲憑借新穎的玩法和較低的成本,迅速在玩家中走紅。由于派對(duì)游戲更注重玩法而非美術(shù)畫質(zhì),且天生適合直播,因此在推廣上往往能實(shí)現(xiàn)“0成本”起量。即使這些游戲的熱度往往只能維持一段時(shí)間,但憑借其低成本,收回投資并非難事。
然而,隨著市場的變化,派對(duì)游戲也面臨著新的挑戰(zhàn)。一方面,玩家的娛樂和社交選擇越來越多,派對(duì)游戲的機(jī)會(huì)相應(yīng)減少。另一方面,隨著《蛋仔派對(duì)》和《元夢(mèng)之星》等頭部產(chǎn)品的崛起,派對(duì)游戲市場逐漸呈現(xiàn)出頭部集中的趨勢(shì)。這不僅使得中小廠商難以在市場中立足,也使得一些曾經(jīng)風(fēng)光一時(shí)的派對(duì)游戲項(xiàng)目被迫終止。
盡管如此,派對(duì)游戲市場仍然充滿機(jī)遇。特別是對(duì)于那些強(qiáng)調(diào)玩法創(chuàng)新的單一玩法派對(duì)游戲來說,它們依然有著獨(dú)特的生態(tài)位。這些游戲通過創(chuàng)新玩法吸引用戶,采用卡通搞怪的畫風(fēng)降低成本,同時(shí)借助主播的宣傳迅速走紅。例如,《人類一敗涂地》在更新多人模式后,經(jīng)過主播的推廣,銷量實(shí)現(xiàn)了從33萬份到3000萬份的飛躍。
在國內(nèi),也有廠商瞄準(zhǔn)了這一賽道。鷹角的《泡姆泡姆》便是其中的佼佼者。這款游戲通過創(chuàng)新玩法和獨(dú)特的畫風(fēng),吸引了大量玩家的關(guān)注。特別是在PC端,高質(zhì)量的合作闖關(guān)派對(duì)游戲相對(duì)較少,這使得《泡姆泡姆》在市場上具有一定的競爭優(yōu)勢(shì)。
值得注意的是,盡管頭部派對(duì)游戲在市場中占據(jù)主導(dǎo)地位,但中小廠商仍然有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)彎道超車。關(guān)鍵在于能否通過創(chuàng)新玩法和有效的推廣策略吸引用戶。構(gòu)建一個(gè)良好的生態(tài)也是防止用戶流失和吸引新用戶的關(guān)鍵。這包括UGC生態(tài)的構(gòu)建、社交網(wǎng)絡(luò)的拓展以及IP聯(lián)動(dòng)等運(yùn)營活動(dòng)。
派對(duì)游戲市場雖然競爭激烈,但仍然充滿機(jī)遇。對(duì)于中小廠商來說,通過創(chuàng)新玩法和有效的推廣策略,依然有機(jī)會(huì)在市場中脫穎而出。