任天堂近日在財報中宣布了一項引人注目的戰(zhàn)略決策,即在即將推出Switch 2之際,公司將采取“雙世代并行”策略。這意味著,在未來相當長的一段時間里,任天堂將同時為初代Switch和Switch 2開發(fā)游戲。此消息一出,立即引起了業(yè)界的廣泛關(guān)注。
據(jù)了解,已經(jīng)有多款備受期待的游戲作品確認將登陸初代Switch,包括備受玩家喜愛的《密特羅德4》、備受矚目的《空洞騎士:絲之歌》,以及備受期待的《寶可夢傳說:Z-A》等。這些作品的加入,無疑將為初代Switch的玩家?guī)砀嗟挠螒蜻x擇和更豐富的游戲體驗。
數(shù)據(jù)顯示,任天堂Switch初代自推出以來,憑借其出色的性能和豐富的游戲內(nèi)容,已經(jīng)贏得了全球玩家的喜愛。截至目前,其累計銷量已經(jīng)達到了驚人的1.5億臺,距離超越PS2的1.55億臺歷史紀錄已經(jīng)指日可待。而在本財年,任天堂預(yù)計還將售出450萬臺初代Switch以及1.05億份各類游戲。
然而,隨著游戲技術(shù)的不斷進步和玩家對游戲畫質(zhì)要求的日益提高,初代Switch的機能已經(jīng)開始逐漸顯現(xiàn)出其局限性。以《塞爾達傳說:王國之淚》等作品為例,這些游戲已經(jīng)幾乎“榨干”了初代Switch的機能。因此,業(yè)界普遍預(yù)計,初代Switch最多還能獲得2年主流大作的支持。
面對這一挑戰(zhàn),任天堂可能會采取與微軟類似的策略來延長部分3A作品的跨世代兼容性。具體來說,就是通過“云游戲+畫質(zhì)降級”的方案,讓這些作品能夠在初代Switch上繼續(xù)運行。當然,這并不意味著初代Switch將永遠保持其主流地位。在主流大作支持結(jié)束后,獨立游戲?qū)⒊蔀樵撈脚_的主力軍。