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微軟CEO納德拉:Xbox將用生成式AI技術(shù)打造多樣游戲內(nèi)容

   時(shí)間:2025-02-24 11:51 作者:鐘景軒

微軟首席執(zhí)行官薩蒂亞·納德拉近日透露,公司正計(jì)劃將新研發(fā)的生成式人工智能模型“Muse”廣泛應(yīng)用于視頻游戲領(lǐng)域,并逐步推出由AI參與創(chuàng)作的游戲作品。這一消息引發(fā)了業(yè)界的廣泛關(guān)注。

據(jù)悉,Muse是一款能夠生成游戲視覺(jué)效果及控制器操作的先進(jìn)AI模型。微軟在上周正式發(fā)布了這一技術(shù),并通過(guò)一個(gè)實(shí)例展示了其強(qiáng)大功能:利用2020年熱門(mén)游戲《尖峰戰(zhàn)隊(duì)》的訓(xùn)練數(shù)據(jù),Muse成功生成了逼真的游戲畫(huà)面。

在本周的采訪中,納德拉對(duì)Muse表現(xiàn)出了極大的熱情,并將其與自己初次接觸其他生成式AI時(shí)的震撼體驗(yàn)相提并論。他透露,微軟已經(jīng)制定了將Muse應(yīng)用于多個(gè)游戲項(xiàng)目的具體計(jì)劃。

“這簡(jiǎn)直太棒了……我們一直在思考,如何利用游戲數(shù)據(jù)生成既保持一致性,又能展現(xiàn)多樣性的游戲內(nèi)容,同時(shí)還能支持用戶(hù)的自定義修改。這正是Muse所要實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)?!奔{德拉在接受Dwarkesh播客采訪時(shí)如是說(shuō)道。

他進(jìn)一步表示:“很快,我們就能看到一批由AI模型生成的游戲問(wèn)世。我們正在訓(xùn)練這些模型來(lái)創(chuàng)建游戲內(nèi)容,并進(jìn)行試玩。菲爾·斯賓塞曾向我展示過(guò)Muse的神奇之處:他手持Xbox控制器,模型根據(jù)輸入實(shí)時(shí)生成輸出,而且輸出內(nèi)容與游戲完美契合。”

生成式AI在視頻游戲行業(yè)的熱議程度不斷攀升,然而,這一技術(shù)也引發(fā)了一些擔(dān)憂(yōu)。許多人擔(dān)心它可能導(dǎo)致游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)的失業(yè)問(wèn)題加劇,以及剽竊現(xiàn)象的泛濫。

不過(guò),并非所有人都持悲觀態(tài)度。Take-Two的首席執(zhí)行官斯特勞斯·澤爾尼克認(rèn)為,AI不僅不會(huì)導(dǎo)致失業(yè),反而可能創(chuàng)造更多的就業(yè)機(jī)會(huì)。而《雙人成行》的導(dǎo)演約瑟夫·法雷斯則表示,開(kāi)發(fā)者應(yīng)該與AI合作,而不是對(duì)抗。他將AI稱(chēng)為“既令人害怕又令人興奮的技術(shù)”,認(rèn)為它能夠?yàn)橛螒蜷_(kāi)發(fā)帶來(lái)新的可能性和機(jī)遇。

 
 
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