近日,一段關(guān)于索尼PlayStation游戲開發(fā)歷史的幕后故事被揭露。在PlayStation 4(PS4)發(fā)布前夕,索尼互動(dòng)娛樂曾有意為兩款PS Vita上的熱門游戲打造續(xù)作,但最終這些計(jì)劃因預(yù)算調(diào)整而被迫取消。
據(jù)前索尼互動(dòng)娛樂總裁吉田修平在Sacred Symbols+節(jié)目中的透露,這兩款游戲分別是《靈魂獻(xiàn)祭》和《自由戰(zhàn)爭》的續(xù)作。他坦言,當(dāng)時(shí)這兩個(gè)項(xiàng)目已經(jīng)啟動(dòng)了開發(fā)工作,但由于公司決定將資源更多地投入到PS4項(xiàng)目中,這兩個(gè)續(xù)作的開發(fā)不得不被擱置。
吉田進(jìn)一步解釋說,這種戰(zhàn)略調(diào)整是索尼第一方游戲在PS Vita平臺(tái)上推出新作品數(shù)量有限的主要原因之一。例如,由索尼本德工作室開發(fā)的《神秘海域:黃金深淵》也受到了這一決策的影響。
回顧《自由戰(zhàn)爭》,這款由Dimps開發(fā)、索尼電腦娛樂發(fā)行的游戲在日本市場取得了巨大成功,成為PS Vita平臺(tái)上首發(fā)銷量第二高的作品。游戲構(gòu)建了一個(gè)資源極度匱乏的未來世界,人類被囚禁在名為“全景監(jiān)獄”的城市中,生存本身被視作犯罪,新生兒一出生即被判刑。
另一方面,《靈魂獻(xiàn)祭》則是由Marvelous與已解散的PlayStation日本工作室聯(lián)手打造,設(shè)計(jì)師為卡普空資深人士稻船敬二。該游戲于2013年面世,并在次年推出了擴(kuò)展版《靈魂獻(xiàn)祭 Delta》,同樣在玩家中收獲了不俗的反響。
這些被取消的續(xù)作無疑讓不少玩家感到遺憾,同時(shí)也揭示了游戲開發(fā)背后復(fù)雜的戰(zhàn)略決策和資源分配問題。盡管這些項(xiàng)目未能如愿推出,但它們的故事和背景仍然在游戲愛好者中流傳,成為一段值得回味的歷史。