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AI游戲浪潮下,吳漁夫如何重塑游戲制作流程?

   時間:2025-03-27 11:11 作者:蘇婉清

在中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的歷史長河中,吳漁夫這個名字無疑占據(jù)了一席之地。他不僅是《天下》、《大話西游》以及《水滸Q傳》等經(jīng)典網(wǎng)游背后的推手,更是中國早期網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的重要參與者與見證者。

早在2000年,吳漁夫與友人攜手創(chuàng)立了天夏科技,并成功研發(fā)出《天下》與《大話西游》兩款原創(chuàng)網(wǎng)游。次年,天夏科技被網(wǎng)易全資收購,為網(wǎng)易游戲日后的輝煌奠定了堅實的基礎(chǔ)。吳漁夫也因此成為了網(wǎng)易游戲早期的重要人物之一。

然而,吳漁夫的傳奇并未止步于此。2006年,他創(chuàng)辦的火石軟件推出了備受矚目的《水滸Q傳》,這款游戲由金山軟件和搜狐暢游先后代理運營,取得了不俗的成績。2014年,吳漁夫更是將火石軟件40%的股份出售給了A股上市公司奧飛動漫,實現(xiàn)了個人財富的進一步積累。

在事業(yè)如日中天之際,吳漁夫卻選擇了淡出游戲行業(yè),轉(zhuǎn)而投身于風(fēng)險投資領(lǐng)域。然而,他對游戲的熱愛與執(zhí)著并未因此減弱。2023年12月,吳漁夫高調(diào)宣布回歸游戲行業(yè),并帶來了一個令人矚目的消息:他孵化的AI游戲公司奇酷網(wǎng)絡(luò)在成立僅3個月、員工僅有3人的情況下,就成功融資500萬元,估值高達3000萬元。

在談及AI在游戲行業(yè)的應(yīng)用時,吳漁夫表示,AI技術(shù)正在深刻改變著游戲制作的各個環(huán)節(jié)。以《水滸Q傳》的開發(fā)為例,傳統(tǒng)游戲制作需要龐大的團隊和漫長的研發(fā)周期,而AI技術(shù)的引入則能夠顯著縮短策劃時間、提高開發(fā)效率,并降低人員成本。特別是在美術(shù)環(huán)節(jié),AI工具能夠直接生成所需的2D成品圖像,顛覆了傳統(tǒng)美術(shù)制作的流程。

然而,吳漁夫也坦言,AI在游戲開發(fā)中的應(yīng)用仍面臨一些技術(shù)瓶頸。盡管AI在策劃和美術(shù)環(huán)節(jié)取得了顯著進展,但在技術(shù)環(huán)節(jié),特別是寫代碼方面,AI的實用性還有待提升。目前,AI只能自動生成一些簡單的游戲腳本和活動設(shè)置,對于復(fù)雜的游戲子系統(tǒng)和玩家成長主線的銜接等高級程序,AI仍無法勝任。

盡管如此,吳漁夫?qū)I游戲的未來仍充滿信心。他認為,隨著AI技術(shù)的不斷進步和迭代,AI游戲?qū)⒅饾u走向成熟和完善。他透露,目前奇酷網(wǎng)絡(luò)正在開發(fā)一款休閑游戲,團隊規(guī)模雖小,但人員構(gòu)成卻與傳統(tǒng)游戲團隊截然不同。策劃和美術(shù)人員大幅減少,而技術(shù)開發(fā)和項目經(jīng)理則占據(jù)了更大比例。

在談及個人經(jīng)歷時,吳漁夫也表達了對過去的反思和遺憾。他坦言,當年在賣掉天夏科技時,自己還太年輕,沒有看到長遠的倍增價值或復(fù)利。如今,他更加珍惜眼前的機會和平臺,希望通過自己的努力和智慧,為AI游戲行業(yè)的發(fā)展貢獻自己的力量。

吳漁夫表示,自己現(xiàn)在更像是一個導(dǎo)師和引路人。他希望通過孵化奇酷網(wǎng)絡(luò)、推動AI游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展,為更多的年輕人提供機會和平臺。他相信,世界永遠屬于年輕人,而互聯(lián)網(wǎng)時代已經(jīng)過去,新的AI時代正在到來。在這個充滿機遇和挑戰(zhàn)的時代里,吳漁夫希望自己的角色是“扶上馬、送一程”,然后將事業(yè)交給年輕人去繼承和發(fā)揚。

 
 
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