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文/蘇婉清 美編/柳晴雪 出品/網(wǎng)界

5月17日,上海將迎來一場特殊的電競賽事——虎牙自制賽事“傳奇杯S3”總決賽。

這場比賽的亮點不僅是中韓戰(zhàn)隊的巔峰對決,更在于一位“非人類解說員”全程參與:虎牙推出的行業(yè)首個全場景觀賽AI智能體“虎小Ai”。它能預判戰(zhàn)術、玩?;?,甚至讓30萬條彈幕中17%的內容圍繞它展開討論。

這場技術實驗背后,折射出虎牙在行業(yè)寒冬中的突圍邏輯——用戰(zhàn)略轉型的“組合拳”,在游戲直播的紅海中鑿出一條新航道。

01

從“打賞依賴”到生態(tài)共生

“2025年第一季度,虎牙總收入實現(xiàn)了同比企穩(wěn)和環(huán)比上升,達到15.1億元。這得益于虎牙公司戰(zhàn)略轉型的穩(wěn)步執(zhí)行,推動游戲相關服務、廣告和其他收入同比增長52.1%,達到3.7億元,該板塊的總收入占比從去年同期的16.2%增至24.6%?!被⒀缆?lián)席CEO黃俊洪在財報電話會中的這句話,揭開了業(yè)務轉型的底層邏輯。

過去,直播打賞是虎牙的“現(xiàn)金?!保珕我荒J降拇嗳跣栽谛袠I(yè)增速放緩時暴露無遺。

如今,虎牙正將直播生態(tài)轉化為商業(yè)化的“接口”:游戲分發(fā)流水同比翻倍,《和平精英》《英雄聯(lián)盟手游》等春節(jié)期間的分發(fā)流水環(huán)比增長超50%;道具售賣GMV創(chuàng)歷史新高,甚至社區(qū)板塊成為《王者榮耀》皮膚售賣的第二大渠道。

這種轉變的本質,是從“流量販子”升級為“游戲產(chǎn)業(yè)服務商”?;⒀啦辉僦蛔鲇^眾與主播的“中間商”,而是通過數(shù)據(jù)洞察將高價值用戶反哺給游戲廠商,形成“直播引流—用戶轉化—分成盈利”的閉環(huán)。

02

在東南亞復制“中國模式”

“在深耕國內市場的同時,我們通過公司旗下的國際移動應用服務平臺等海外業(yè)務,開始積極探索提升在海外市場中的與游戲相關的商業(yè)化能力,海外游戲相關服務的收入在第一季度實現(xiàn)環(huán)比數(shù)倍增長。”黃俊洪透露的這一數(shù)據(jù),或許比財報本身更值得玩味。

虎牙的出海策略充滿“中國智慧”:將國內驗證過的“直播+分發(fā)+道具”組合拳,精準投放到東南亞市場。與《PUBG MOBILE》《王者榮耀》等50余款游戲合作,聯(lián)動當?shù)刂鞑ゴ蛟臁氨就粱茝V”,甚至嘗試區(qū)域獨代模式。

這種打法避開了與Twitch、YouTube的正面競爭,相當于把義烏小商品模式搬到了數(shù)字領域——薄利多銷,但規(guī)模驚人。

03

AI不是工具,而是“內容合伙人”

“虎小Ai不是冰冷的算法,而是懂戰(zhàn)術、會整活的觀賽搭子?!边@句話在虎牙內部反復被強調。

相較于行業(yè)常見的AI字幕或虛擬主播,虎小Ai的創(chuàng)新在于重構了內容生產(chǎn)鏈:賽前用數(shù)據(jù)透視戰(zhàn)隊策略,賽中生成陣容克制熱力圖,賽后玩梗式復盤。

這種“技術賦能內容”的模式,讓用戶從被動觀看轉向深度互動——數(shù)據(jù)顯示,其話題互動彈幕占比達17%,遠超傳統(tǒng)賽事。

更深層的價值在于,AI正在成為虎牙的“第二增長曲線”。通過沉淀賽事數(shù)據(jù)與用戶行為,虎牙不僅能優(yōu)化廣告投放(如直播間效果類廣告場景升級),更可能在未來向游戲廠商提供定制化AI服務。

總結

在“確定性”中尋找“可能性”

當游戲直播行業(yè)陷入“內卷”時,虎牙的財報給出了一種解法:用戰(zhàn)略定力對抗周期波動。通過深耕游戲產(chǎn)業(yè)服務、布局海外新興市場、重構AI內容生態(tài),它正在將“危機”轉化為“轉機”。

這種轉型絕非偶然。從回購6980萬美元股票到宣布3.4億美元股息計劃,虎牙在“節(jié)流”同時更重“開源”。正如其在非遺傳承直播中探索的“破圈”邏輯——商業(yè)價值與社會價值的平衡,才是長期主義的真諦。

未來,當更多平臺還在糾結“打賞分成比例”時,虎牙或許已用“生態(tài)共生”的鑰匙,打開了游戲產(chǎn)業(yè)的下一個黃金十年。

 
 
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