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米哈游:在玩家與市場間,如何優(yōu)雅地刀尖起舞?

   時(shí)間:2025-02-13 21:13 來源:ITBEAR作者:蘇婉清

近期,米哈游旗下熱門游戲《崩壞:星穹鐵道》的春節(jié)活動(dòng)“銀河幸運(yùn)星”雖已落幕,但活動(dòng)中出現(xiàn)的一個(gè)用詞風(fēng)波卻在玩家社群中掀起了不小的波瀾。2月3日,《崩壞:星穹鐵道》官方微博發(fā)布的一則公告中使用了“愿賭服輸”一詞,這一表述被部分玩家解讀為對(duì)活動(dòng)中運(yùn)氣不佳玩家的嘲諷,進(jìn)而加劇了玩家對(duì)春節(jié)活動(dòng)的不滿情緒。

這一風(fēng)波迅速發(fā)酵,導(dǎo)致《崩壞:星穹鐵道》的微博和B站官方賬號(hào)評(píng)論區(qū)涌現(xiàn)了大量玩家的差評(píng)和抱怨。玩家們認(rèn)為,官方的這一措辭不僅缺乏對(duì)玩家的尊重,也反映出運(yùn)營團(tuán)隊(duì)在活動(dòng)策劃和溝通方面的不足。

面對(duì)玩家的強(qiáng)烈反應(yīng),米哈游迅速采取了行動(dòng)。在事件發(fā)生后,《崩壞:星穹鐵道》迅速對(duì)3.0版本進(jìn)行了優(yōu)化,并加強(qiáng)了希兒、景元、銀狼、卡芙卡等老角色的強(qiáng)化,以回應(yīng)玩家的訴求。這一系列舉措顯示出米哈游在應(yīng)對(duì)玩家反饋方面的靈活性和決斷力。

事實(shí)上,從《原神》四年來的首次降價(jià),到《絕區(qū)零》1.4版本的改版,米哈游正在逐步調(diào)整其運(yùn)營策略。過去,米哈游因“冷處理”玩家反饋而被貼上“傲慢”的標(biāo)簽,但如今,他們開始更加主動(dòng)地與玩家溝通,試圖重建信任。例如,《原神》通過降低抽卡成本、優(yōu)化資源獲取和任務(wù)減負(fù)等措施,減少了玩家的付費(fèi)壓力,并提高了游戲體驗(yàn)。

作為行業(yè)頭部企業(yè),米哈游對(duì)市場變化極為敏感?!对瘛返慕祪r(jià)無疑釋放出一個(gè)強(qiáng)烈的信號(hào),即米哈游正在積極回應(yīng)市場壓力,并調(diào)整其商業(yè)模式。從過去的高ARPU(每用戶平均收入)轉(zhuǎn)向更注重玩家留存和擴(kuò)大用戶基礎(chǔ),這一轉(zhuǎn)變不僅有助于提升玩家的滿意度和忠誠度,也為米哈游在未來的市場競爭中奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

然而,二次元游戲賽道正面臨著“天花板見頂”的憂慮。隨著頭部老產(chǎn)品步入生命周期尾聲,新品卻未能及時(shí)扛起增長大旗。在這一背景下,米哈游旗下的《原神》、《崩壞:星穹鐵道》和《絕區(qū)零》等游戲也面臨著不小的挑戰(zhàn)。尤其是《絕區(qū)零》,在經(jīng)歷了一段時(shí)間的收入下滑后,終于在1.4版本實(shí)現(xiàn)了反轉(zhuǎn),直沖暢銷榜第1名。

盡管米哈游在應(yīng)對(duì)玩家反饋和市場變化方面取得了不小的進(jìn)步,但二次元游戲賽道的飯圈化困境卻給其帶來了新的挑戰(zhàn)。在社交媒體時(shí)代,部分用戶高頻發(fā)聲,抱團(tuán)輿論易對(duì)運(yùn)營團(tuán)隊(duì)形成沖擊。這使得運(yùn)營團(tuán)隊(duì)難以分辨玩家真實(shí)聲音,也容易導(dǎo)致滿足部分群體需求而損害另一部分群體利益的情況出現(xiàn)。例如,《崩壞:星穹鐵道》在角色強(qiáng)化后,就有不少玩家抱怨需要重新投入資源,導(dǎo)致養(yǎng)成成本上升。

盡管如此,米哈游在海外市場的拓展方面卻取得了顯著的成果。以《原神》為例,其海外收入占比被認(rèn)為超過70%,顯示海外市場已成為米哈游的核心增長引擎。米哈游通過“跨文化敘事”和“本地化運(yùn)營”突破地域壁壘,成功吸引了大量海外玩家。這一策略不僅有助于提升米哈游的品牌影響力和市場份額,也為其在未來的全球化競爭中奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

 
 
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