在現(xiàn)實的嚴(yán)峻考驗下,游戲公司心動網(wǎng)絡(luò)在面對產(chǎn)品夢想與盈利現(xiàn)實的選擇時,毅然決然地?fù)肀Я撕笳?,并?024年收獲了豐碩的成果。3月4日晚,心動公司發(fā)布了年度業(yè)績預(yù)期公告,數(shù)據(jù)揭示出公司的顯著增長:預(yù)計2024年收入將介于49.6億元至50.4億元之間,較2023年的33.89億元實現(xiàn)了46.3%至48.7%的同比大幅增長。更令人矚目的是,公司預(yù)計2024年將實現(xiàn)凈利潤8.6億元至9.4億元,成功扭轉(zhuǎn)了2023年約6500萬元的凈虧損局面。
市場的積極反饋也直接體現(xiàn)在了心動的股價上,3月11日,其股價攀升至38.8港元/股,而一年前的此時,股價還處于7.47港元/股的低位。
這一年的成功并非偶然,早在上半年的財報中,就已初見端倪。心動自研的三款游戲——《出發(fā)吧麥芬》、《鈴蘭之劍》以及《心動小鎮(zhèn)》,成為了公司業(yè)績增長的重要支柱。這些作品不僅為心動帶來了可觀的收入,也進一步鞏固了公司在游戲市場的地位。
然而,心動并未因眼前的成功而忘卻初心。在追求盈利的同時,公司依然保持著對理想的執(zhí)著追求,只是以更加穩(wěn)健和務(wù)實的態(tài)度進行規(guī)劃。面對2025年Q1的市場挑戰(zhàn),心動已做好了充分的準(zhǔn)備。
回望過去,心動也曾走過彎路。在疫情前后的行業(yè)繁榮期,公司曾大肆擴張項目、高薪招募人才,以期實現(xiàn)大DAU(日活躍用戶數(shù))的夢想。然而,這種激進的做法卻導(dǎo)致了2021年和2022年的連續(xù)虧損,以及《火力蘇打》等項目的受挫。幸運的是,心動及時認(rèn)識到了問題所在,并進行了深刻的反思和調(diào)整。
今年4月,心動CEO黃一孟在致股東信中坦誠地分享了公司的反思與調(diào)整過程。他指出,公司在過去幾年中經(jīng)歷了諸多波折,面對財務(wù)壓力和市場環(huán)境的變化,公司必須重新審視自身能力邊界、調(diào)整發(fā)展策略、優(yōu)化核心團隊。在游戲項目和TapTap業(yè)務(wù)上,公司也進行了取舍,集中資源專注于最重要的方向。這些調(diào)整最終取得了顯著成效,幫助心動實現(xiàn)了業(yè)績的回暖。
在務(wù)實策略的指引下,《出發(fā)吧麥芬》憑借其優(yōu)秀的放置游戲體驗,成功延續(xù)了《天天打波利》和《不休的烏拉拉》的成功。與此同時,公司在降本增效方面也取得了顯著成果。2024年上半年,心動銷售及營銷開支同比增長110.4%,而研發(fā)開支則同比減少20.5%。研發(fā)人員數(shù)量也有所減少,從2023年6月的1143名減少至2024年6月的997名。這些措施有效降低了成本,提高了盈利能力。
盡管業(yè)績?nèi)〉昧孙@著增長,但心動并未因此變得張揚。相反,公司變得更加低調(diào)和務(wù)實。然而,命運似乎又給心動帶來了新的希望。自研游戲《心動小鎮(zhèn)》在模擬品類中脫穎而出,成為了國內(nèi)動森like手游的佼佼者。這一成功讓心動看到了繼續(xù)追逐大DAU夢想的新可能。
然而,成功并非一勞永逸。面對新的挑戰(zhàn)和競爭,心動需要不斷迭代內(nèi)容、調(diào)整運營策略并推出新品以保持競爭力。特別是在面對米哈游《星布谷地》等后來者的競爭時,心動更需要保持警惕和敏銳。
為了應(yīng)對未來的挑戰(zhàn)并繼續(xù)追逐夢想,心動制定了兩個明確的戰(zhàn)略方向。一是發(fā)力小游戲市場,利用公司在放置品類上的優(yōu)勢獲取新的流水;二是研發(fā)PC端TapTap平臺,以期在單機游戲市場爆發(fā)之際分得一杯羹。這兩個方向都恰好契合了當(dāng)前游戲市場的最大驅(qū)動力。
小游戲市場的火爆無需多言,而PC市場的增長潛力也同樣巨大。隨著國產(chǎn)單機游戲的井噴和全球范圍內(nèi)單機游戲新品層出不窮,PC游戲市場正迎來前所未有的發(fā)展機遇。對于心動來說,這無疑是一個難得的機遇。
在出海國際版遭遇挫折后,跨平臺成為了TapTap開源增長的最誘人選擇。能否搭上PC市場的順風(fēng)車、從平臺大戰(zhàn)中脫穎而出并重獲增長,將直接決定心動能否再次追逐并實現(xiàn)其理想。