近期,國(guó)際知名數(shù)據(jù)研究機(jī)構(gòu)IDC發(fā)布了其2025年V1版《全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》。該報(bào)告預(yù)測(cè),到2024年,全球在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)與虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)領(lǐng)域的總投資將達(dá)到152.2億美元,且這一數(shù)字預(yù)計(jì)將在2029年激增至397.0億美元,期間復(fù)合年均增長(zhǎng)率(CAGR)高達(dá)21.1%。
IDC指出,中國(guó)在全球AR/VR市場(chǎng)的地位正日益凸顯,預(yù)計(jì)將成為該領(lǐng)域最重要的市場(chǎng)之一。數(shù)據(jù)顯示,從2024年至2029年,中國(guó)AR/VR市場(chǎng)的CAGR將達(dá)到41.1%,增速位居全球首位,遠(yuǎn)超美國(guó)、西歐等八大區(qū)域。到2029年,中國(guó)AR/VR總投資規(guī)模預(yù)計(jì)將超過(guò)105億美元,占全球市場(chǎng)的26.5%,市場(chǎng)體量?jī)H次于美國(guó)。
在硬件方面,IDC將頭戴設(shè)備細(xì)分為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(ER)、混合現(xiàn)實(shí)(MR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)四大類(lèi)。其中,MR設(shè)備因其能夠同時(shí)處理虛擬與現(xiàn)實(shí)世界的交互,正在改變多個(gè)行業(yè)的運(yùn)作模式。IDC預(yù)測(cè),MR將成為AR/VR硬件市場(chǎng)中占比最大、增速最快的子市場(chǎng),到2029年其投資規(guī)模將超過(guò)25億美元。而相比之下,VR市場(chǎng)的發(fā)展則呈現(xiàn)出衰退趨勢(shì),IDC預(yù)計(jì)傳統(tǒng)VR設(shè)備將在2028年基本退出中國(guó)市場(chǎng)。
IDC還指出,到2029年,消費(fèi)者市場(chǎng)將繼續(xù)是AR/VR市場(chǎng)中占比最大的領(lǐng)域,CAGR將達(dá)到55.0%。這一增長(zhǎng)主要得益于生成式AI技術(shù)的快速發(fā)展,該技術(shù)降低了沉浸式內(nèi)容創(chuàng)作的門(mén)檻,支持個(gè)性化虛擬場(chǎng)景,極大地提升了用戶在虛擬社交、娛樂(lè)等方面的體驗(yàn)。