近日,網(wǎng)絡(luò)上流傳著一則引人注目的消息,稱微軟正著手進(jìn)行一項(xiàng)內(nèi)部測試項(xiàng)目,旨在將知名的游戲平臺(tái)Steam整合進(jìn)自家的微軟商店中。這一消息由一位ID為@eXtas1stv的爆料人在一段視頻中首次披露,迅速引起了廣大游戲愛好者的關(guān)注。
據(jù)爆料,微軟的這一舉措或?qū)⒃谖磥淼腦box主機(jī)上實(shí)現(xiàn)突破,玩家或許能在下一代Xbox主機(jī)中直接訪問Steam商店,享受更為豐富的游戲資源。這一消息在Reddit平臺(tái)上迅速發(fā)酵,引發(fā)了玩家們的熱烈討論。
部分玩家對(duì)微軟的這一計(jì)劃表示了極大的歡迎。他們認(rèn)為,如果這一功能得以實(shí)現(xiàn),將進(jìn)一步提升他們對(duì)微軟Game Pass服務(wù)的滿意度和使用頻率,為他們帶來更多元化的游戲體驗(yàn)。
然而,也有部分玩家對(duì)此持保留態(tài)度。他們認(rèn)為,雖然在PC端的微軟商店整合Steam具備一定的可行性,但對(duì)于Xbox主機(jī)而言,這一整合的實(shí)際意義可能并不大。他們擔(dān)心,這一功能可能會(huì)增加主機(jī)的復(fù)雜性,而并不能帶來實(shí)質(zhì)性的游戲體驗(yàn)提升。
玩家們還就這一舉措可能對(duì)第三方游戲開發(fā)者以及微軟商店生態(tài)帶來的影響展開了深入的探討。他們認(rèn)為,如果Xbox平臺(tái)向Steam開放游戲購買渠道,將可能對(duì)現(xiàn)有的游戲市場格局產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。
值得注意的是,這一消息還引發(fā)了業(yè)界對(duì)于其他游戲巨頭可能采取的應(yīng)對(duì)措施的關(guān)注。有玩家擔(dān)憂,如果微軟成功在Xbox平臺(tái)上整合Steam,那么索尼和任天堂是否會(huì)采取類似措施來阻止跨平臺(tái)購入內(nèi)容的行為,成為了一個(gè)值得探討的問題。此前,英偉達(dá)在面臨索尼要求其云游戲服務(wù)GeForce Now停播PlayStation相關(guān)游戲內(nèi)容時(shí),不得不做出讓步,這一事件也為此次微軟整合Steam的消息增添了幾分不確定性。
目前,微軟方面尚未對(duì)這一消息做出正式回應(yīng)。但業(yè)內(nèi)人士推測,如果此次泄露的信息屬實(shí),那么相關(guān)方面可能會(huì)在不久的將來就此事發(fā)表官方聲明,為玩家們帶來更多的信息和解答。