微軟在收購動(dòng)視暴雪后,正面臨前所未有的財(cái)務(wù)重?fù)?dān),這一消息在業(yè)界引起了廣泛關(guān)注。為了應(yīng)對(duì)這一挑戰(zhàn),Xbox團(tuán)隊(duì)正醞釀著一項(xiàng)重大策略調(diào)整:考慮將旗下更多的第一方游戲推向競爭對(duì)手的平臺(tái),例如索尼的PS5。
據(jù)悉,動(dòng)視暴雪在被微軟納入麾下的第一年,為Xbox帶來了74億美元的收入,這一數(shù)字占據(jù)了Xbox全年收入的32%。然而,盡管收入可觀,但微軟在Xbox主機(jī)硬件方面卻遭遇了虧損,這主要是由于整體成本的攀升所致。因此,游戲銷售成為了Xbox團(tuán)隊(duì)更為倚重的盈利途徑。
近年來,Xbox已經(jīng)打破了部分游戲的獨(dú)占策略,如《盜賊之?!泛汀督]求生》等作品在PS平臺(tái)上取得了顯著的銷售成績。微軟還借助《輻射》電視劇的熱播,在索尼的PlayStation Store上實(shí)現(xiàn)了銷售突破,甚至在某些時(shí)段超越了索尼自家的第一方游戲。
面對(duì)這樣的市場反饋,Xbox團(tuán)隊(duì)開始重新評(píng)估其游戲策略。據(jù)Kantan Games的首席執(zhí)行官塞爾坎·托托博士預(yù)測,2025年將是微軟全面開放其游戲陣容,將更多大型游戲引入PS5平臺(tái)的關(guān)鍵一年。他指出,微軟之所以做出這樣的決策,除了受到690億美元收購動(dòng)視暴雪交易的影響外,還與不斷上漲的成本、對(duì)“永久熱門游戲”的追求、索尼在市場上的巨大領(lǐng)先優(yōu)勢以及多種其他因素密切相關(guān)。
托托博士還透露,微軟可能會(huì)將包括《戰(zhàn)爭機(jī)器:事變?nèi)铡泛汀锻昝篮诎怠吩趦?nèi)的多款重磅游戲提前發(fā)布到PS5平臺(tái)上。這一舉措不僅有助于微軟緩解財(cái)務(wù)壓力,還能進(jìn)一步擴(kuò)大其游戲作品的受眾范圍,提升品牌影響力。