在游戲開發(fā)領(lǐng)域,一股由開源AI技術(shù)引領(lǐng)的變革浪潮正悄然興起。這股力量不僅吸引了大型游戲公司的目光,更為眾多中小型獨(dú)立研發(fā)團(tuán)隊(duì)打開了前所未有的機(jī)遇之門。
近期,一個(gè)名為上海喵吉托(AgentLive)的工作室因其連續(xù)推出的三款A(yù)I創(chuàng)新游戲而備受矚目。這些游戲——《言靈計(jì)劃》、《萌爪派對(duì)》和《堡外就醫(yī)》——展示了AI技術(shù)在游戲玩法上的無(wú)限可能。工作室的創(chuàng)始人李馳,曾就職于某互聯(lián)網(wǎng)大廠,負(fù)責(zé)游戲AI項(xiàng)目,他的團(tuán)隊(duì)?wèi){借《言靈計(jì)劃》成功獲得了超百萬(wàn)的投資。李馳透露,之前在大廠時(shí),由于AI技術(shù)的高昂成本,項(xiàng)目最終未能上線。而現(xiàn)在,借助AI技術(shù),他們能夠以更低的成本、更高的效率開發(fā)出多款游戲。
開源AI平臺(tái)DeepSeek的興起,更是為這股變革浪潮提供了強(qiáng)大的助力。DeepSeek通過大幅降低AI技術(shù)的使用門檻,使得中小游戲團(tuán)隊(duì)也能夠輕松擁抱AI。據(jù)廣州市游戲行業(yè)協(xié)會(huì)會(huì)長(zhǎng)王娟介紹,DeepSeek的開源不僅降低了開發(fā)成本,還可能改變游戲行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)格局。華創(chuàng)證券的分析也指出,AI技術(shù)能夠?qū)⒂螒蜷_發(fā)效率提升30%以上,推動(dòng)行業(yè)進(jìn)入供給釋放周期。
大型游戲公司迅速響應(yīng)這一技術(shù)變革。網(wǎng)易旗下的《逆水寒》和騰訊的《和平精英》先后宣布接入DeepSeek,分別推出了由AI驅(qū)動(dòng)的NPC和智能陪玩功能。與此同時(shí),具備“大廠基因”的團(tuán)隊(duì)也在積極跟進(jìn),巨人網(wǎng)絡(luò)的《太空殺》和米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇創(chuàng)立的AI公司Anuttacon的《Whispers from the Star》就是其中的代表。這些創(chuàng)新標(biāo)志著AI技術(shù)正在從輔助開發(fā)工具向核心玩法設(shè)計(jì)邁進(jìn)。
然而,在這場(chǎng)技術(shù)變革中,中小游戲團(tuán)隊(duì)展現(xiàn)出了獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)和靈活性。他們利用AI技術(shù)大幅降低開發(fā)成本,通過生態(tài)位遷移和“非對(duì)稱競(jìng)爭(zhēng)策略”,避開與大廠的直接對(duì)抗,專注于動(dòng)態(tài)敘事、端側(cè)單機(jī)和垂直場(chǎng)景等細(xì)分市場(chǎng)。DataEye研究院發(fā)現(xiàn),微信小游戲排行榜上,一批中小廠商的產(chǎn)品表現(xiàn)突出,如《打了個(gè)龍》等,這些游戲大量使用了AI素材,實(shí)現(xiàn)了快速迭代和部署。
盡管AI技術(shù)為中小游戲團(tuán)隊(duì)帶來(lái)了前所未有的機(jī)遇,但他們也面臨著創(chuàng)意突圍的迫切需求與同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)的生存威脅之間的博弈。一些快速試錯(cuò)的產(chǎn)品策略可能導(dǎo)致游戲內(nèi)容和玩法的雷同,使得玩家在選擇時(shí)感到困惑。然而,有游戲開發(fā)者認(rèn)為,這是技術(shù)發(fā)展的必然結(jié)果。關(guān)鍵在于,開發(fā)者需要利用AI技術(shù)作為輔助工具,重新定義和嚴(yán)格把控游戲的環(huán)境、場(chǎng)景和玩法,為玩家提供全新的體驗(yàn)。
在AI正重塑游戲產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)折點(diǎn)上,中小團(tuán)隊(duì)只有堅(jiān)持在整體動(dòng)態(tài)敘事、AI驅(qū)動(dòng)NPC等細(xì)分方向深耕,才能夠在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出,實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)久發(fā)展。