隨著PC游戲市場(chǎng)迎來(lái)前所未有的繁榮景象,各大行業(yè)巨頭紛紛采取行動(dòng),力求在這一領(lǐng)域占據(jù)一席之地。
近日,微軟應(yīng)用商店中的騰訊應(yīng)用寶專(zhuān)區(qū)已在Windows端全面上線(xiàn),為用戶(hù)帶來(lái)了專(zhuān)為PC端優(yōu)化過(guò)的移動(dòng)應(yīng)用和游戲。這一舉措不僅豐富了Windows平臺(tái)的應(yīng)用生態(tài),也讓更多玩家體驗(yàn)到了跨平臺(tái)游戲的樂(lè)趣。
與此同時(shí),谷歌在GDC前夕宣布將大幅擴(kuò)展Google Play Games的跨平臺(tái)功能,計(jì)劃在2025年前實(shí)現(xiàn)玩家在手機(jī)與PC之間的無(wú)縫游戲體驗(yàn)切換。除非開(kāi)發(fā)者主動(dòng)選擇退出,否則Google Play游戲平臺(tái)上的所有手游都將登陸PC端。這一變革無(wú)疑將極大地推動(dòng)PC游戲市場(chǎng)的多元化發(fā)展。
另一邊,V社發(fā)布的Steam平臺(tái)2024年度亮點(diǎn)回顧顯示,去年是Steam的“增長(zhǎng)之年”。Steam的同時(shí)在線(xiàn)用戶(hù)峰值幾乎是2020年3月的兩倍,且在2024年12月首次突破了3900萬(wàn)用戶(hù)同時(shí)在線(xiàn)大關(guān)(現(xiàn)已超過(guò)4100萬(wàn))。在收入方面,自2014年以來(lái),新品的年度總收入增長(zhǎng)了近10倍。2024年,有500多款新品的收入超過(guò)25萬(wàn)美元,同比增長(zhǎng)27%;超過(guò)200款新品的收入突破100萬(wàn)美元,同比增長(zhǎng)15%。
PC游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)并非僅限于某一地區(qū),而是全球性的趨勢(shì)。除了Steam和Epic等平臺(tái)的顯著增長(zhǎng)外,Gartner的數(shù)據(jù)顯示,2024年全球個(gè)人電腦市場(chǎng)出貨量達(dá)到2.453億臺(tái),同比實(shí)現(xiàn)了1.3%的增長(zhǎng)。同時(shí),Drake Star的游戲并購(gòu)融資報(bào)告指出,2024年的并購(gòu)活動(dòng)比2023年增長(zhǎng)了21%,其中PC/主機(jī)領(lǐng)域是并購(gòu)活動(dòng)最活躍的領(lǐng)域。
在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),隨著跨端PC產(chǎn)品收入的快速增長(zhǎng)和版號(hào)數(shù)量的大幅增加,越來(lái)越多的手游用戶(hù)開(kāi)始轉(zhuǎn)向PC設(shè)備玩游戲。而海外市場(chǎng)則呈現(xiàn)出主機(jī)游戲用戶(hù)向PC游戲轉(zhuǎn)移的趨勢(shì)。例如,日本PC游戲市場(chǎng)在過(guò)去幾年間經(jīng)歷了瘋狂增長(zhǎng),規(guī)模幾乎翻了三倍,PC游戲占日本整體游戲收入的比例也從2019年的5%增長(zhǎng)到2023年的13%。
面對(duì)PC市場(chǎng)的集體增長(zhǎng),國(guó)內(nèi)游戲廠(chǎng)商也積極投身其中,尋求出海增長(zhǎng)的機(jī)會(huì)。騰訊、網(wǎng)易等大廠(chǎng)以及眾多新生代中小團(tuán)隊(duì)紛紛推出PC端新品,涵蓋了單機(jī)和網(wǎng)游等多種類(lèi)型。微信小游戲也在PC端發(fā)力,人均時(shí)長(zhǎng)、付費(fèi)滲透率和ARPPU均實(shí)現(xiàn)了顯著提升。
巨頭們之所以對(duì)PC市場(chǎng)如此熱衷,不僅是因?yàn)镻C游戲市場(chǎng)本身的潛力巨大,更在于打通用戶(hù)流量帶來(lái)的轉(zhuǎn)化增長(zhǎng)可能。騰訊應(yīng)用寶與Microsoft Store的合作、谷歌將安卓手游推到PC平臺(tái)以及Epic的跨平臺(tái)戰(zhàn)略等舉措,都是為了實(shí)現(xiàn)多平臺(tái)打通和流量轉(zhuǎn)化。
心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的TapTap也計(jì)劃推出PC端版本,旨在在國(guó)際版發(fā)展放緩的當(dāng)下,通過(guò)PC平臺(tái)分一杯羹并打通流量轉(zhuǎn)化。這種流量外溢甚至與小游戲掛鉤,PC已經(jīng)成為微信小游戲發(fā)力的重點(diǎn)之一。
如今,PC游戲市場(chǎng)已經(jīng)成為游戲行業(yè)發(fā)展的核心主線(xiàn)之一。隨著各大巨頭的紛紛布局和跨平臺(tái)戰(zhàn)略的深入實(shí)施,PC游戲市場(chǎng)將迎來(lái)更加多元化和繁榮的發(fā)展局面。