微軟游戲業(yè)務(wù)掌舵人菲爾·斯賓塞近期在一場(chǎng)訪談中,深入探討了游戲訂閱服務(wù)與云游戲的發(fā)展路徑,并明確表達(dá)了對(duì)玩家選擇權(quán)的尊重。
自Game Pass訂閱服務(wù)推出以來(lái),微軟便以其豐富的游戲庫(kù)和親民的價(jià)格策略,贏得了廣大玩家的青睞。然而,隨著該服務(wù)的普及,有關(guān)游戲保存權(quán)及所有權(quán)的問(wèn)題也逐漸浮出水面。對(duì)此,斯賓塞明確表示,微軟絕不會(huì)強(qiáng)迫玩家放棄傳統(tǒng)的購(gòu)買(mǎi)方式,轉(zhuǎn)而投向訂閱模式。
“我們深知玩家對(duì)游戲庫(kù)的珍視,無(wú)論是通過(guò)向下兼容功能,還是Play Anywhere服務(wù),我們都一直在努力保護(hù)玩家多年積累的游戲資產(chǎn)?!彼官e塞強(qiáng)調(diào)道,“未來(lái),我們也將繼續(xù)堅(jiān)守這一原則,讓玩家能夠自由選擇他們喜歡的游戲方式。即使Game Pass中的游戲,玩家也完全有權(quán)利選擇購(gòu)買(mǎi),而非僅僅訂閱。”
在談及微軟游戲業(yè)務(wù)的多元化發(fā)展時(shí),斯賓塞透露,微軟正致力于提供更多樣化的游戲選項(xiàng),以確保商業(yè)模式的可持續(xù)性。他特別指出,亞洲市場(chǎng)已成為微軟游戲業(yè)務(wù)增長(zhǎng)最為迅猛的地區(qū)之一,而這主要得益于云游戲和PC平臺(tái)的強(qiáng)勁表現(xiàn)。
“在亞洲,我們每年都能通過(guò)云游戲和PC平臺(tái)吸引到大量新用戶,這一增長(zhǎng)勢(shì)頭遠(yuǎn)超其他地區(qū)?!彼官e塞表示,“云游戲更是以驚人的年增長(zhǎng)率,成為了增長(zhǎng)最快的游戲平臺(tái)。”
斯賓塞還透露了一個(gè)令游戲界震驚的消息:微軟已決定將幾乎所有第一方Xbox游戲帶到PlayStation 5平臺(tái)。這一舉措不僅打破了Xbox在主機(jī)平臺(tái)上的獨(dú)占性,更彰顯了微軟對(duì)開(kāi)放游戲市場(chǎng)的堅(jiān)定信念。
“我們相信,游戲應(yīng)該屬于所有玩家,而不僅僅是某個(gè)平臺(tái)的專屬?!彼官e塞說(shuō)道,“因此,我們將繼續(xù)努力推動(dòng)游戲的跨平臺(tái)發(fā)展,讓玩家能夠在任何設(shè)備上都能享受到他們喜愛(ài)的游戲?!?/p>