在近期舉行的GDC(游戲開發(fā)者大會)上,AI技術(shù)成為備受矚目的焦點,吸引了超過50場相關(guān)演講,成為整個論壇的亮點。中國的游戲巨頭騰訊與網(wǎng)易也借此機會,展示了他們在AI智能體領(lǐng)域的探索和應(yīng)用成果。
AI技術(shù)在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用主要圍繞兩大核心方向:AI智能體和AI工具生產(chǎn)提效。而此次GDC上,企業(yè)們更傾向于展示AI智能體的成果,這一趨勢耐人尋味。
根據(jù)GDC發(fā)布的最新行業(yè)報告,超過半數(shù)的游戲開發(fā)者所在公司正在使用生成式AI工具,這表明AI技術(shù)正從概念探索階段逐步走向?qū)嶋H應(yīng)用。與此相呼應(yīng),伽馬數(shù)據(jù)去年發(fā)布的報告也顯示,中國近八成的頭部游戲企業(yè)在人工智能等領(lǐng)域進行了布局,絕大多數(shù)受訪公司或部門已引入AI技術(shù)和工具。
在AI智能體的具體應(yīng)用方面,騰訊游戲魔方工作室分享了《F.A.C.U.L:首個懂人類語言的FPS AI隊友》的項目。該項目結(jié)合了語音輸入、大語言模型等技術(shù),使玩家能夠與AI隊友進行沉浸式協(xié)同作戰(zhàn),極大地提升了游戲體驗。
騰訊的GiiNEX團隊還展示了通過《王者榮耀》打造的AI Coaching人工智能輔導(dǎo)方案,利用LLM大語言模型和TTS技術(shù),為玩家提供個性化的語音教學(xué)服務(wù),相當于玩家的專屬“游戲教練”。
騰訊AI Lab與《王者榮耀》團隊的合作更是深遠,他們不僅開發(fā)了王者絕悟AI,還推出了“開悟”訓(xùn)練平臺,為科研人員提供技術(shù)和資源支持,并舉辦了多智能體強化學(xué)習(xí)系列大賽,吸引了國內(nèi)外頂尖高校的師生團隊參與。
網(wǎng)易方面,伏羲人工智能實驗室的AI技術(shù)負責(zé)人也分享了AI隊友技術(shù)在《永劫無間手游》中的實現(xiàn)路徑。通過集成多項智能體能力,AI隊友能夠感知戰(zhàn)場情況、認知玩家意圖,并與玩家進行深度協(xié)作。網(wǎng)易還采用了強化學(xué)習(xí)等技術(shù),打造多風(fēng)格AI隊友,使其具備不同的性格和行為模式。
這些AI智能體的應(yīng)用案例,都集中在騰訊和網(wǎng)易的核心長青游戲上。這些游戲擁有龐大的用戶群體和豐富的交互行為數(shù)據(jù),為AI智能體的訓(xùn)練提供了堅實的基礎(chǔ)。在某種程度上,頭部企業(yè)們希望通過AI智能體來鞏固自己的競爭優(yōu)勢。
然而,AI智能體的廣泛應(yīng)用也反映出一種矛盾。對于現(xiàn)有的長青游戲來說,其系統(tǒng)架構(gòu)相對成熟且復(fù)雜,AI技術(shù)的引入需要在團隊和產(chǎn)品結(jié)構(gòu)上做出大規(guī)模調(diào)整。因此,AI智能體作為一種相對獨立的加入方式,能夠規(guī)避內(nèi)部系統(tǒng)的沖突風(fēng)險。
相比之下,一些新興的游戲開發(fā)者和中小團隊則更加靈活地利用AI技術(shù)進行游戲生產(chǎn)。例如,有開發(fā)者通過AI僅用三小時就制作了一款游戲,并取得了不錯的收益。這些案例表明,在AI技術(shù)的推動下,新的挑戰(zhàn)者和機會依然存在。