在探討人工智能(AI)如何深刻影響騰訊游戲產(chǎn)品的進(jìn)程中,一個(gè)復(fù)雜而長(zhǎng)遠(yuǎn)的圖景逐漸顯現(xiàn)。騰訊近期舉辦的SPARK2025游戲發(fā)布會(huì),不僅展示了46款游戲產(chǎn)品的最新動(dòng)態(tài),還微妙地透露出AI在游戲領(lǐng)域的滲透與變革。
發(fā)布會(huì)上,從長(zhǎng)青之作《王者榮耀》到即將揭曉發(fā)售日期的國(guó)產(chǎn)3A大作《影之刃零》,騰訊游戲的多維度布局一目了然。然而,在這場(chǎng)游戲盛宴中,唯一直接與AI大模型掛鉤的,竟是已上線六載、日活高達(dá)8000萬(wàn)的“吃雞”游戲——《和平精英》。
今年2月,《和平精英》作為騰訊首款接入DeepSeek大模型的手游,實(shí)現(xiàn)了玩家與數(shù)字人吉莉的基礎(chǔ)對(duì)話功能,為玩家提供武器搭配和戰(zhàn)術(shù)策略建議。而在SPARK2025上,這款游戲與AI的融合更進(jìn)一步,吉莉進(jìn)化為可操控的AI隊(duì)友,玩家僅憑語(yǔ)音指令,就能指揮AI隊(duì)友執(zhí)行諸如提供子彈等具體任務(wù),實(shí)現(xiàn)了更加流暢的交互體驗(yàn)。
不過(guò),《和平精英》中的AI應(yīng)用只是冰山一角。AI不僅在游戲交互層面帶來(lái)全新體驗(yàn),如智能NPC隊(duì)友的加入,讓游戲體驗(yàn)更加個(gè)性化;同時(shí),AI也在游戲研發(fā)過(guò)程中發(fā)揮著重要作用,包括策劃、美術(shù)等方面的效率提升,以及運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)體系的快速構(gòu)建。
在騰訊游戲內(nèi)部,AI的變革已經(jīng)悄然發(fā)生,但自研的混元大模型尚未成為主導(dǎo)力量。實(shí)際上,在《和平精英》之前,騰訊旗下的魔方工作室已在《暗區(qū)突圍》端游中探索了AI隊(duì)友技術(shù)。這款游戲同樣屬于射擊類,卻在更早的時(shí)間點(diǎn),采用了先進(jìn)的生成式AI技術(shù),成為全球首款支持玩家與AI語(yǔ)音互動(dòng)的第一人稱射擊游戲。
在《暗區(qū)突圍》的演示視頻中,玩家與AI隊(duì)友的實(shí)時(shí)語(yǔ)音交互展現(xiàn)了高度的戰(zhàn)術(shù)協(xié)同能力,AI隊(duì)友不僅能執(zhí)行復(fù)雜指令,還能根據(jù)環(huán)境變化靈活反饋。這一創(chuàng)新背后,是騰訊魔方工作室AI項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)的多項(xiàng)專利技術(shù)支撐。
盡管《暗區(qū)突圍》在AI技術(shù)上的探索更為深入,但《和平精英》憑借騰訊游戲公共研發(fā)運(yùn)營(yíng)體系的GVoice語(yǔ)音技術(shù)、TEG技術(shù)工程事業(yè)群的AI大模型能力,以及DeepSeek的加持,實(shí)現(xiàn)了AI隊(duì)友功能的更快落地。這一過(guò)程中,騰訊混元大模型的參與度相對(duì)較低,更多提及的是DeepSeek。
騰訊游戲內(nèi)部的AI競(jìng)賽,不僅體現(xiàn)在《和平精英》與《暗區(qū)突圍》之間的競(jìng)爭(zhēng),還擴(kuò)展到更廣泛的領(lǐng)域。騰訊混元大模型,尤其是其最新的3D生成大模型,雖然已被提及應(yīng)用于游戲3D資產(chǎn)生成等場(chǎng)景,但實(shí)際效果仍需時(shí)間驗(yàn)證。在騰訊混元3D AI創(chuàng)作引擎的用戶社群中,不少用戶反饋生成效果存在瑕疵,仍需改進(jìn)。
相比之下,騰訊AI Lab自研的GiiNEX游戲AI引擎在游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域受到了更多關(guān)注。該引擎已應(yīng)用于《元夢(mèng)之星》等游戲,為玩家提供UGC關(guān)卡設(shè)計(jì)工具,并助力《王者榮耀》打造個(gè)性化語(yǔ)音教學(xué)的AI Coaching方案。GiiNEX的核心在于利用生成式AI技術(shù)提升游戲內(nèi)容的生成效率,從2D原畫(huà)到3D模型,再到劇情、對(duì)話、關(guān)卡等,全方位加速游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)程。
騰訊游戲在數(shù)據(jù)管理方面也廣泛采用了AI技術(shù)。騰訊游戲數(shù)據(jù)團(tuán)隊(duì)出版的《大模型工程化:AI驅(qū)動(dòng)下的數(shù)據(jù)體系》一書(shū),詳細(xì)闡述了如何利用大模型技術(shù)在游戲經(jīng)營(yíng)分析場(chǎng)景中打造高效的數(shù)據(jù)資產(chǎn)體系,助力業(yè)務(wù)決策。書(shū)中雖提及騰訊混元大模型的次數(shù)有限,但足以反映騰訊在游戲數(shù)據(jù)領(lǐng)域?qū)I技術(shù)的深入探索。
AI在騰訊游戲中的應(yīng)用已無(wú)處不在,從開(kāi)發(fā)者效率的提升到玩家個(gè)性化體驗(yàn)的打造,騰訊游戲始終走在行業(yè)前沿。這一變革的力量源自騰訊各個(gè)游戲事業(yè)部、騰訊AI Lab以及外部技術(shù)合作方,而騰訊自研的混元大模型,在游戲內(nèi)部的優(yōu)先級(jí)雖不高,卻為外部中小團(tuán)隊(duì)和挑戰(zhàn)者提供了廣闊的市場(chǎng)機(jī)遇。