任天堂近日宣布,其即將推出的Switch 2游戲的部分作品將定價為80美元,這一消息迅速在玩家群體中引發(fā)了熱議與不滿。然而,對于游戲價格的上漲趨勢,前索尼互動娛樂全球工作室總裁吉田修平卻持有不同看法,他認為游戲漲價在所難免,但發(fā)行商仍有多種策略可以為玩家提供經(jīng)濟實惠的選擇。
當前,電子游戲行業(yè)正面臨著嚴峻的經(jīng)濟挑戰(zhàn),關稅上漲和通貨膨脹等因素都在推高游戲的生產(chǎn)和發(fā)行成本。吉田修平對此并不感到意外,他在接受PlayStation Inside采訪時,分享了幾種針對預算有限的玩家的低成本游戲方案。
吉田修平曾在索尼互動娛樂擔任全球工作室總裁長達11年,直至2019年轉任PlayStation獨立游戲部門負責人,并在2025年正式退休。在他的任期內(nèi),索尼曾將第一方PS5游戲的定價從60美元上調(diào)至70美元。對于Switch 2游戲的定價問題,吉田修平指出,隨著玩家對游戲畫質和玩法深度的要求日益提高,工作室規(guī)模的擴大和成本的攀升,最終都會反映在游戲的價格上。
為了控制游戲價格,吉田修平建議小型開發(fā)團隊可以專注于打造更具沉浸感的作品,他提到了《光與影:33號遠征隊》這款游戲作為例子,雖然預算適中,但卻通過一流的配音和配樂為玩家?guī)砹顺錾挠螒蝮w驗。發(fā)行商還可以通過重制和復刻經(jīng)典游戲來分攤成本,比如《上古卷軸4:湮滅重制版》,雖然提升了畫質,但整體成本卻低于全新作品的開發(fā)。
就在不久前,微軟也宣布在全球范圍內(nèi)上調(diào)了Xbox主機、第一方游戲和配件的價格。然而,吉田修平認為,訂閱制服務仍然是保持游戲普及性的有效手段。他以Xbox Game Pass為例,指出這一服務能讓玩家以相對實惠的價格首發(fā)體驗3A大作,從而降低了玩家的經(jīng)濟負擔。
吉田修平的這些觀點,不僅為玩家提供了看待游戲價格上漲的新視角,也為發(fā)行商在保持利潤的同時,如何更好地服務玩家提供了有益的參考。