今年五月,全國范圍內(nèi)迎來了超過1000場漫展及相關(guān)活動,這一數(shù)字相比去年同期有了顯著增長,幾乎達到了十年前全年場次的三分之一。據(jù)自媒體@次元漫展的統(tǒng)計,江蘇、浙江、廣東、四川等地分別舉辦了95場、74場、80場和67場漫展,活動形式包括漫展、嘉年華、only展、演出派對、賽事和拍賣等,呈現(xiàn)出多元化的發(fā)展態(tài)勢。
這一爆發(fā)式增長不僅體現(xiàn)在數(shù)量上,更標(biāo)志著二次元文化從小眾領(lǐng)域向大眾市場的質(zhì)變。漫展,這一曾經(jīng)被視為地下亞文化的活動,如今已成為年輕人生活的重要組成部分,逛漫展如同逛早市一般稀松平常。
在五一假期期間,眾多二次元愛好者涌入各大漫展,體驗這一獨特的文化盛宴。令人矚目的是,追星文化正在漫展中悄然興起。在首屆微博游戲動漫展(WAW)上,明星見面會行程占據(jù)了活動看板的三分之一,電競選手、coser、CV配音演員、熱門二創(chuàng)作者和畫師等百余位嘉賓齊聚一堂,吸引了大量粉絲前來應(yīng)援。
漫展現(xiàn)場的追星氛圍濃厚,粉絲們天不亮就來排隊,只為得到一張簽名小卡或To簽海報。黃牛代排隊價格水漲船高,內(nèi)場票價格也逐步向娛樂圈藝人看齊。一些coser甚至擁有專門對外營業(yè)的私域群,粉絲們通過付費找人代排、定制視頻錄制和云合影等方式,與心儀的coser進行互動。
這一變化反映出漫展嘉賓陣容的時代變遷。相比以往,漫畫家、聲優(yōu)、動畫制作人員和游戲開發(fā)者等嘉賓越來越少,而特邀coser陣容則不斷擴大。漫展正從同好交流逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)樽沸乾F(xiàn)場,觀眾們通過購買內(nèi)場票、周邊商品等方式,與心儀的coser進行互動和打卡曬圖。
對于策展方而言,漫展已經(jīng)形成了“簽售+零售+隨舞”的內(nèi)容模塊化,嘉賓陣容成為快速建立差異的關(guān)鍵板塊。在一線城市,漫展通過鎖定網(wǎng)紅級coser來打造品牌影響力;在二三線城市,本地小有名氣的coser也能吸引數(shù)百人到場打卡,形成穩(wěn)固的客流。
然而,堆砌嘉賓陣容的副作用也逐漸顯現(xiàn)。嘉賓出場費上漲了2-3倍,頭部coser的費用甚至觸及百萬級別,導(dǎo)致漫展成本大幅上升。同時,展臺招商因廠商預(yù)算收緊而面臨困境,傳統(tǒng)“嘉賓引流+展臺分成”模式難以為繼。
為了應(yīng)對這些挑戰(zhàn),策展方開始轉(zhuǎn)變思路,從內(nèi)容創(chuàng)新上做優(yōu)化。他們豐富活動板塊設(shè)計,提供可玩有趣的官方周邊、配套打卡地圖、社交分享的簽繪墻和留言板等細(xì)節(jié),充分調(diào)動社群參與和用戶主動權(quán)。一些綜合性漫展還引入模玩拼裝、卡牌對戰(zhàn)和周邊零售等時下大熱板塊,在展演和賽事之外尋找增量。
隨著漫展的快速進化,其商業(yè)形態(tài)也在不斷變化。頭部展會品牌形成全國范圍的共識和號召力,而更多的漫展則通過本地化融入附近生活。逛漫展已經(jīng)不再是年輕人的特權(quán),而是可以與家人一起同行的活動。不少穿cos服的孩子身邊都有父母陪伴,甚至有些家庭會全員cos動漫角色前來參展。
二次元文化的商業(yè)影響力已經(jīng)超出了國內(nèi)6億泛二次元人群的范疇。漫展作為一種生活日常和出行目的地,正在吸引越來越多的跨城市和海外觀眾前來打卡。這一趨勢不僅推動了漫展行業(yè)的快速發(fā)展,也為相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈帶來了更多的商業(yè)機會。