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《馬拉松》陷抄襲風波,Bungie致歉并啟動全面審查

   時間:2025-05-19 07:35 作者:朱天宇

近日,知名游戲開發(fā)商Bungie針對旗下即將面世的一款撤離類射擊游戲《馬拉松》所遭遇的抄襲風波,正式發(fā)表了官方回應。

在Bungie組織的一次開發(fā)者直播活動中,《馬拉松》系列的藝術(shù)總監(jiān)喬·克羅斯親自出面,詳細闡述了這一事件的來龍去脈,并介紹了公司采取的補救措施。據(jù)克羅斯透露,在游戲早期的籌備階段,一名內(nèi)部藝術(shù)設計師在未取得授權(quán)且未標明出處的情況下,擅自使用了設計師ANTIREAL的多項圖形設計元素。這些設計元素,包括圖標和文字等,于2020年被整合進了游戲的貼花內(nèi)容中,并出現(xiàn)在了Alpha測試版本中。

克羅斯對此次事件表達了深深的歉意,并強調(diào)此類失誤是“完全不能容忍的”。他表示,Bungie正在對內(nèi)部審核流程進行全面升級,以確保類似事件不會重演。目前,工作室已經(jīng)主動與ANTIREAL取得了聯(lián)系,并正在積極溝通,以期找到合理的解決方案。同時,Bungie還啟動了針對涉事藝術(shù)家的過往作品審查程序,范圍涉及游戲中已使用的所有環(huán)境貼花。受此影響,部分原計劃展示的游戲內(nèi)容不得不推遲發(fā)布。

在談到《馬拉松》的整體藝術(shù)風格時,克羅斯表示,其設計靈感源自多個領(lǐng)域,包括現(xiàn)代主義、瑞士字體設計、2000年代初期的矢量藝術(shù)、賽博朋克美學以及經(jīng)典的《馬拉松》三部曲。他特別強調(diào),參與此次游戲視覺與品牌設計的所有外部合作方均與此次事件無關(guān)。

最后,克羅斯再次向ANTIREAL表達了誠摯的歉意,并高度贊揚了她的作品質(zhì)量。他重申,尊重創(chuàng)作者的權(quán)益和保持道德合作的重要性。“ANTIREAL的作品確實令人贊嘆不已,”他說,“顯然,我們在某些平面設計風格上有著共同的審美追求?!?/p>

 
 
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