在近年來快速迭代的游戲市場中,單品爆款的興衰史似乎成了行業(yè)常態(tài)。2016年,潮汕牛肉火鍋風(fēng)靡一時,緊接著便迎來了市場洗牌,而游戲領(lǐng)域同樣難以逃脫這一規(guī)律,尤其是缺乏大品類創(chuàng)新的游戲產(chǎn)品。
靈犀互娛,這家以“大單品”策略著稱的游戲公司,至今仍深度挖掘三國IP的價值。其代表作《三國志·戰(zhàn)略版》(簡稱《三戰(zhàn)》)曾在SLG(策略游戲)品類中站穩(wěn)腳跟,隨后推出的《三國志幻想大陸》(簡稱《三幻》)也一度享受了策略卡牌時代的紅利。
然而,隨著新競爭者的涌入,靈犀互娛的老本行SLG賽道也面臨著嚴(yán)峻挑戰(zhàn)?!度龖?zhàn)》的領(lǐng)先地位已不再穩(wěn)固,據(jù)點點數(shù)據(jù)顯示,2024年全年流水約為42.67億元,同比大幅下降24.83%。與此同時,B站推出的《三國:謀定天下》(簡稱《三謀》)僅用了半年時間便實現(xiàn)了29.01億元的流水。
《三幻》的處境同樣微妙,面對早已因二次元游戲涌入而變得競爭激烈的策略卡牌市場,其聲量逐漸減弱。去年,《三幻》的月流水在500萬至700萬之間波動,目前在iOS暢銷榜上排名已跌至179位。
盡管精細(xì)化運(yùn)營被視為延長游戲生命周期的“萬能靈藥”,但對于希望持續(xù)發(fā)展的游戲公司而言,這并非易事。靈犀互娛內(nèi)部也曾因業(yè)績壓力而傳出不少動蕩消息。在這樣的背景下,《三幻》的續(xù)作《三國志幻想大陸2梟之歌》(簡稱《三幻2》)應(yīng)運(yùn)而生,日前已開啟首輪測試。
然而,《三幻2》的推出似乎并未完全跳出單品思維的框架。盡管在美術(shù)和玩法上進(jìn)行了一定程度的創(chuàng)新,但仍難以擺脫對IP的依賴和既有成功模式的延續(xù)。這種守成策略,不禁讓人質(zhì)疑其能否在競爭激烈的市場中脫穎而出。
沉沒成本的影響在《三幻2》的研發(fā)過程中顯而易見。自2022年立項以來,面對市場上層出不窮的競品和玩家需求的不斷變化,《三幻2》的開發(fā)周期被不斷拉長,成本也隨之增加。在長達(dá)三年的研發(fā)過程中,團(tuán)隊不斷試錯,力求在玩法和內(nèi)容上實現(xiàn)差異化。
與此同時,國內(nèi)卡牌市場也在不斷變化。米哈游的《崩壞:星穹鐵道》和網(wǎng)易旗下的《爐石傳說》等作品分別占據(jù)了二次元回合制卡牌和策略戰(zhàn)斗細(xì)分品類的頭部位置。面對這些強(qiáng)有力的競爭對手,《三幻2》能否在市場中占據(jù)一席之地,仍需時間檢驗。
值得注意的是,靈犀互娛在近年來也在嘗試走出舒適區(qū),拓展新的游戲品類。例如,風(fēng)格偏向乙女的《如鳶》和類似“帕魯Like”的SOC游戲《荒野曙光》等作品,都體現(xiàn)了其在多元化方面的努力。然而,與這些新品相比,《三幻2》更像是靈犀互娛多元戰(zhàn)略確立前的“遺珠”,雖然能夠接班日漸衰落的《三幻》,但似乎難以承載更大的期望。
在SLG領(lǐng)域,靈犀互娛同樣面臨著嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。《三謀》以其輕量化設(shè)計和對玩家體驗的重視,成功打破了傳統(tǒng)SLG游戲的門檻,吸引了大量新玩家。相比之下,《三戰(zhàn)》雖然仍在努力通過精細(xì)化運(yùn)營穩(wěn)住盤子,但面對《三謀》的強(qiáng)勁勢頭,其領(lǐng)先地位已岌岌可危。
據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露,靈犀互娛在《三戰(zhàn)》與“前輩”《率土之濱》的官司塵埃落定后,認(rèn)為國內(nèi)SLG格局已基本穩(wěn)定,因此將更多精力放在了海外市場。目前,其儲備有多款針對歐美、日本以及全球PC市場的在研SLG游戲,但尚未著急為《三戰(zhàn)》尋找接班人。這一策略雖然體現(xiàn)了靈犀互娛的全球化視野,但也意味著其在短期內(nèi)仍需承受較大的研發(fā)壓力。
組織層面的動蕩也對靈犀互娛的游戲研發(fā)產(chǎn)生了影響。自去年以來,公司內(nèi)部進(jìn)行了多次組織變陣和管理層調(diào)整。這些變化雖然在一定程度上推動了團(tuán)隊的年輕化和風(fēng)格轉(zhuǎn)變,但也在一定程度上影響了團(tuán)隊的穩(wěn)定性和研發(fā)效率。尤其是在面對激烈的市場競爭時,團(tuán)隊內(nèi)部的磨合和協(xié)調(diào)顯得尤為重要。