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《不羈聯(lián)盟》關(guān)服后,制作人Mark Rubin宣布永久告別游戲圈

   時(shí)間:2025-06-06 08:23 作者:楊凌霄

育碧公司近日宣布,其旗下的免費(fèi)第一人稱(chēng)射擊游戲《不羈聯(lián)盟》已于6月3日正式終止運(yùn)營(yíng),關(guān)閉了所有服務(wù)器。這款游戲在初期憑借獨(dú)特的玩法和創(chuàng)意贏得了不少玩家的青睞,但最終還是因?yàn)榧夹g(shù)瓶頸和內(nèi)容更新緩慢,未能維持住玩家群體的熱情,走向了關(guān)服的命運(yùn)。

回顧過(guò)去,早在去年年底,育碧就已透露將關(guān)閉負(fù)責(zé)《不羈聯(lián)盟》項(xiàng)目的舊金山工作室,并將部分員工調(diào)配至公司其他團(tuán)隊(duì)。隨著游戲的服務(wù)器正式關(guān)閉,該游戲的前制作人Mark Rubin也在社交平臺(tái)發(fā)表長(zhǎng)文,宣布自己將退出游戲行業(yè)。

Rubin,這位曾在Infinity Ward擔(dān)任資深制作人,并參與開(kāi)發(fā)了《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》系列的行業(yè)老兵,在告別聲明中表達(dá)了對(duì)《不羈聯(lián)盟》粉絲和開(kāi)發(fā)者的深切感慨。他提到,盡管游戲在宣傳資源有限的情況下,上線(xiàn)初期卻創(chuàng)造了育碧旗下游戲用戶(hù)增長(zhǎng)的最快紀(jì)錄,這完全得益于玩家社群的自發(fā)推廣。然而,由于缺乏后續(xù)的營(yíng)銷(xiāo)支持,游戲逐漸流失了大量玩家,最終難以維持。

Rubin坦誠(chéng)地分享了游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中的諸多挑戰(zhàn),特別是技術(shù)方面的難題。他指出,游戲所使用的引擎并不適合開(kāi)發(fā)這類(lèi)射擊游戲,導(dǎo)致技術(shù)債務(wù)沉重,網(wǎng)絡(luò)代碼問(wèn)題也始終未能得到有效解決。這些技術(shù)瓶頸嚴(yán)重影響了游戲的穩(wěn)定性和玩家體驗(yàn)。

在談到游戲內(nèi)容時(shí),Rubin表示,即便是游戲最終上線(xiàn)時(shí)的版本,在他看來(lái)也遠(yuǎn)未達(dá)到正式發(fā)售的標(biāo)準(zhǔn)。他原計(jì)劃在游戲第四季或第五季上線(xiàn)一些核心功能,但這些內(nèi)容在他看來(lái)才是游戲首發(fā)時(shí)應(yīng)該具備的。這一遺憾也讓他對(duì)游戲的最終形態(tài)感到不滿(mǎn)。

盡管面臨重重困難,Rubin還是對(duì)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)表示了衷心的感謝。他認(rèn)為,團(tuán)隊(duì)在面對(duì)極其不利的條件下,仍然努力打造了一款出色的游戲。他特別贊揚(yáng)了游戲的地圖設(shè)計(jì),認(rèn)為它們?cè)诮謾C(jī)風(fēng)射擊游戲中堪稱(chēng)頂尖水平。

Rubin還提到,盡管《不羈聯(lián)盟》未能走得更遠(yuǎn),但他認(rèn)為這款游戲?qū)ι鋼粲螒蚱奉?lèi)還是產(chǎn)生了一定的積極影響,并引起了其他游戲團(tuán)隊(duì)的關(guān)注。這在他看來(lái),至少說(shuō)明團(tuán)隊(duì)在某些方面做對(duì)了。

在談到個(gè)人未來(lái)的規(guī)劃時(shí),Rubin明確表示,他已經(jīng)決定離開(kāi)游戲行業(yè),將更多的時(shí)間留給家人。他透露,自己將不再參與任何新項(xiàng)目的開(kāi)發(fā),但內(nèi)心依然熱愛(ài)射擊游戲。他希望未來(lái)能有更多的開(kāi)發(fā)者接過(guò)他留下的旗幟,繼續(xù)為玩家打造真正尊重玩家、傾聽(tīng)玩家聲音的游戲。

 
 
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