備受矚目的游戲大作《刺客信條:影》終于揭開了其神秘面紗的一角。這款采用了前沿光線追蹤技術(shù)的游戲,在歷經(jīng)多次跳票與精細(xì)打磨后,近日曝光了更多細(xì)節(jié)。
據(jù)透露,《刺客信條:影》將包含超過700段精心制作的過場動畫,為玩家?guī)沓两降挠螒蝮w驗(yàn)。這一消息在游戲圈內(nèi)引起了不小的轟動。
在接受媒體采訪時,《刺客信條:影》的制作總監(jiān)David Nibbelin深入探討了過場動畫在游戲設(shè)計中的重要性。他強(qiáng)調(diào),這些動畫不僅僅是推動劇情或展現(xiàn)對話的工具,更是游戲中不可或缺的內(nèi)省時刻。
Nibbelin表示:“我們希望通過這些動畫,讓玩家有機(jī)會反思自己的行為,并深刻理解每一個決定對周圍人物產(chǎn)生的影響。我們希望玩家能真正融入這些場景,將它們視為認(rèn)識后果、建立情感聯(lián)系的寶貴機(jī)會?!?/p>
據(jù)悉,《刺客信條:影》將于3月20日正式發(fā)售,屆時玩家將能在PS5、XSX/S以及PC平臺上體驗(yàn)到這款精心打造的游戲。隨著發(fā)售日的臨近,更多關(guān)于游戲的精彩內(nèi)容也將陸續(xù)揭曉。