近期,微軟Xbox在游戲市場的一系列動(dòng)作引起了廣泛關(guān)注。自其調(diào)整策略,不再堅(jiān)持第一方游戲的“平臺(tái)獨(dú)占”,轉(zhuǎn)而采取多平臺(tái)發(fā)行以來,成果顯著。
根據(jù)四月份PS5數(shù)字版游戲銷售榜單,多款微軟游戲在北美和歐洲市場表現(xiàn)亮眼。其中,《我的世界》、《極限競速:地平線5》以及《上古卷軸4:湮滅重制版》更是穩(wěn)居排行榜前列。《奪寶奇兵:古老之圈》和《使命召喚:黑色行動(dòng)6》也穩(wěn)坐前十席位,展現(xiàn)出強(qiáng)大的市場競爭力。
微軟在游戲領(lǐng)域的成功,離不開其近年來對(duì)多家知名游戲工作室的收購。動(dòng)視暴雪旗下的《使命召喚》系列、貝塞斯達(dá)工作室的《上古卷軸》系列等,都是擁有龐大粉絲基礎(chǔ)和市場號(hào)召力的品牌。這些工作室的加入,無疑為微軟的游戲庫增添了更多重量級(jí)作品。
與此同時(shí),微軟還在積極推進(jìn)將Xbox平臺(tái)的熱門游戲移植到PS5上。據(jù)悉,經(jīng)典作品《戰(zhàn)爭機(jī)器》系列將以重制版的形式登陸PS5,命名為《戰(zhàn)爭機(jī)器:重裝上陣》,預(yù)計(jì)將于8月26日全球上線。而另一重量級(jí)IP《毀滅戰(zhàn)士》系列的續(xù)作《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》也將在不久后的某月15日登陸PS5平臺(tái)。
微軟游戲部門的這一轉(zhuǎn)變,無疑打破了以往主機(jī)之間的壁壘。公司負(fù)責(zé)人曾表示,盡管Xbox平臺(tái)仍將存在,但微軟已不再執(zhí)著于將所有玩家集中到Xbox上。相反,他們更傾向于跨平臺(tái)策略,旨在讓更多玩家有機(jī)會(huì)體驗(yàn)到Xbox出品的游戲作品。這一策略的調(diào)整,不僅拓寬了微軟的游戲市場,也為玩家?guī)砹烁噙x擇和便利。