電子藝界(EA)近期在一場財報電話會議上,針對游戲定價問題給出了明確答復(fù)。面對行業(yè)內(nèi)部分游戲開發(fā)商計劃將新游戲售價推高至80美元的趨勢,EA首席財務(wù)官Andrew Wilson明確表示,公司不會跟風(fēng)提高主流3A游戲的售價。
Wilson在會議中指出,EA經(jīng)過深思熟慮后決定,無論是當(dāng)前還是未來的主要3A游戲,都將維持現(xiàn)有的售價水平。他強調(diào),EA堅信通過提供高質(zhì)量的游戲內(nèi)容與高價值的游戲體驗,公司能夠?qū)崿F(xiàn)業(yè)務(wù)的穩(wěn)健增長,并增強抵御市場風(fēng)險的能力。
Wilson進一步提到,盡管過去十年間游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了翻天覆地的變化,但EA始終堅守為玩家?guī)怼白吭狡焚|(zhì)與超值體驗”的承諾。他表示,這一理念不會因市場波動而改變。
EA的這一決策在玩家群體中引起了熱烈反響。部分玩家對EA的決定感到驚訝,認(rèn)為這與公司以往追求利潤最大化的形象有所不符。然而,也有玩家指出,盡管買斷制游戲的售價未變,但EA通過游戲的持續(xù)運營和服務(wù)型機制,依然有足夠的盈利空間。
在玩家社區(qū)中,關(guān)于EA定價策略的討論持續(xù)升溫。有玩家認(rèn)為,EA此舉是對當(dāng)前游戲市場的一種理性回應(yīng),體現(xiàn)了公司對玩家需求的深刻理解和尊重。也有玩家擔(dān)憂,隨著游戲開發(fā)成本的不斷攀升,EA未來是否還能堅守這一定價策略。
無論如何,EA的這一決定無疑為當(dāng)前的游戲市場注入了一股清流。它不僅讓玩家看到了游戲開發(fā)商在定價問題上的另一種選擇,也引發(fā)了業(yè)界對于游戲價值與定價策略的深入思考。