索尼前PS Studios掌舵人吉田修平,在一次與Sacred Symbols的深度交流中,分享了他在任期間對(duì)于PlayStation第一方游戲登陸PC平臺(tái)的獨(dú)到見(jiàn)解。盡管《地平線:零之曙光》與《戰(zhàn)神》等作品在PC端的移植取得了不俗的銷售業(yè)績(jī),但玩家群體對(duì)于此類移植的新鮮感似乎正逐漸消散。
吉田修平透露,在他領(lǐng)導(dǎo)PS Studios的時(shí)期,他積極推動(dòng)更多第一方游戲向PC平臺(tái)拓展。然而,這一愿景在當(dāng)時(shí)并未完全契合索尼的商業(yè)戰(zhàn)略。
隨著時(shí)間的推移,索尼逐漸認(rèn)識(shí)到在Steam等PC平臺(tái)上發(fā)布游戲的巨大潛力。吉田強(qiáng)調(diào):“PC平臺(tái)能夠觸及那些沒(méi)有主機(jī)的全新受眾,特別是在主機(jī)游戲普及度不高的地區(qū)。我們期待這些新受眾能夠成為我們IP的粉絲,當(dāng)這些系列推出新作時(shí),他們或許會(huì)考慮購(gòu)買PlayStation游戲機(jī)?!?/p>
吉田進(jìn)一步指出,在某些國(guó)家,PC市場(chǎng)的需求甚至超越了主機(jī)市場(chǎng)。對(duì)于中國(guó)這樣的龐大PC游戲市場(chǎng)而言,推出PC版本游戲無(wú)疑具有舉足輕重的意義。然而,他也對(duì)部分粉絲的擔(dān)憂做出了回應(yīng),即索尼將游戲移植到PC平臺(tái)可能會(huì)削弱PlayStation的吸引力。吉田解釋說(shuō),許多游戲通常會(huì)在主機(jī)發(fā)布數(shù)年之后,才移植到PC平臺(tái),因此主機(jī)玩家往往早已體驗(yàn)過(guò)這些游戲內(nèi)容。