阿里巴巴旗下的游戲業(yè)務(wù)支柱靈犀互娛,近期在游戲市場(chǎng)的動(dòng)態(tài)引起了廣泛關(guān)注。其招牌游戲《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》與B站新推出的《三國(guó):謀定天下》之間的不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)糾紛,成為業(yè)界熱議的焦點(diǎn)。
自2019年上線以來(lái),《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》憑借其獨(dú)特的策略玩法和高曉松的代言,迅速在游戲市場(chǎng)站穩(wěn)腳跟,成為靈犀互娛的一大王牌。這款游戲不僅為靈犀互娛帶來(lái)了豐厚的收入,還助力其與網(wǎng)易一同在三國(guó)題材SLG領(lǐng)域形成了雙雄對(duì)峙的局面。
然而,B站的入局打破了這一平衡。作為二次元文化的核心平臺(tái),B站多年來(lái)一直嘗試在二次元游戲領(lǐng)域有所建樹(shù),但成效并不顯著。直到2024年,B站推出了首款非二次元游戲《三國(guó):謀定天下》,這款游戲以其獨(dú)特的“小R+大DAU”策略,迅速在游戲市場(chǎng)嶄露頭角,成為一匹黑馬。
《三國(guó):謀定天下》的成功,無(wú)疑對(duì)靈犀互娛構(gòu)成了巨大威脅。據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》在2024年的全年流水同比減少了24.83%,而《三國(guó):謀定天下》在上線僅半年的時(shí)間內(nèi),流水就高達(dá)29.01億元。這一對(duì)比,無(wú)疑讓靈犀互娛感受到了前所未有的壓力。
面對(duì)這一挑戰(zhàn),靈犀互娛選擇了通過(guò)法律手段來(lái)維護(hù)自己的權(quán)益。然而,這場(chǎng)官司并未讓雙方的關(guān)系緩和,反而讓雙方的口水戰(zhàn)愈演愈烈。《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》在勝訴公告中諷刺對(duì)方為“創(chuàng)意小偷”、“謠言流氓”,而《三國(guó):謀定天下》則反駁稱不愿陷入無(wú)休止的口水仗,希望玩家能專注于游戲體驗(yàn)。
除了外部競(jìng)爭(zhēng)的壓力,靈犀互娛還面臨著內(nèi)部管理的挑戰(zhàn)。近年來(lái),靈犀互娛的組織架構(gòu)經(jīng)歷了多次調(diào)整,新人不斷上位,舊人逐漸離場(chǎng)。這種新老交替的過(guò)程中,內(nèi)部出現(xiàn)了不利于團(tuán)結(jié)的聲音。阿里大文娛集團(tuán)董事長(zhǎng)兼CEO樊路遠(yuǎn)在公開(kāi)場(chǎng)合的言論,更是引發(fā)了公司內(nèi)部和外部的軒然大波。雖然樊路遠(yuǎn)后來(lái)為此事道歉,但這一事件無(wú)疑對(duì)靈犀互娛的士氣造成了一定影響。
靈犀互娛在AI革命的大潮中,也未能如愿實(shí)現(xiàn)彎道超車。雖然定下了在八年之內(nèi)成為僅次于騰訊、網(wǎng)易的中國(guó)第三大游戲公司的目標(biāo),但在現(xiàn)實(shí)面前,這一理想顯得尤為艱難。Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,靈犀互娛在手游發(fā)行商收入排名中的位置不斷下滑,從2024年11月的第五名跌至2025年2月的第十一名。
在嘗試跳出三國(guó)題材SLG的過(guò)程中,靈犀互娛推出了多款新品類游戲,如《如鳶》、《森之國(guó)度》等。然而,這些游戲并未能如愿成為靈犀互娛的新?lián)u錢樹(shù)。以《如鳶》為例,雖然一上線就獲得了好評(píng),但隨著時(shí)間的推移,其流水和用戶黏性都出現(xiàn)了下滑趨勢(shì)。
如今的靈犀互娛,一方面需要與B站進(jìn)行激烈的競(jìng)爭(zhēng),守住自己的基本盤(pán);另一方面,又需要在AI革命的大潮中尋求突破,但手中的籌碼似乎并不充足。靈犀互娛能否在未來(lái)的發(fā)展中實(shí)現(xiàn)自我救贖,仍然是一個(gè)未知數(shù)。