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索尼PS5 Pro將升級(jí)PSSR 2:更低分辨率也能享受超分畫質(zhì)?

   時(shí)間:2025-05-10 17:08 作者:沈瑾瑜

據(jù)悉,PSSR 2將作為PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)技術(shù)的升級(jí)版,旨在進(jìn)一步提升游戲畫面的質(zhì)量與流暢度。當(dāng)前,PS5 Pro的PSSR功能已能支持最低864p的輸入分辨率,而PSSR 2據(jù)稱能夠處理更低的分辨率輸入,同時(shí)在畫質(zhì)表現(xiàn)上有望實(shí)現(xiàn)顯著提升,其提升幅度可與AMD FSR技術(shù)從2.0版本到3.1版本的躍升相媲美。

索尼此舉的主要目標(biāo)是讓更多游戲能夠在PS5 Pro上實(shí)現(xiàn)4K@120FPS或8K@60FPS的運(yùn)行效果。盡管目前已有部分PS5 Pro游戲能在4K分辨率下達(dá)到120FPS,但多數(shù)游戲仍只能維持在4K分辨率下的70至80FPS左右。PSSR 2的推出,有望為玩家?guī)砀鼮榱鲿车挠螒蝮w驗(yàn)。

不僅如此,PSSR 2還將解鎖更多分辨率輸出選項(xiàng),例如實(shí)現(xiàn)1440P和1080P分辨率下的穩(wěn)定120FPS輸出。相比之下,現(xiàn)有的PSSR技術(shù)僅支持4K分辨率輸出。這一改進(jìn)將使得PS5 Pro在不同分辨率下都能提供出色的游戲性能。

針對(duì)不使用PSSR技術(shù)的游戲,索尼還計(jì)劃引入一項(xiàng)名為“MFSR”的圖像處理方案。MFSR將作為時(shí)域抗鋸齒(TAA)的替代選項(xiàng),旨在保證游戲畫質(zhì)的同時(shí),進(jìn)一步提升幀率水平。這一方案的實(shí)施,無疑將為玩家提供更加多樣化的游戲畫面優(yōu)化選擇。

 
 
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