近日,知名游戲技術分析機構Digital Foundry獨家披露了任天堂下一代游戲主機Switch 2的詳盡系統(tǒng)配置,為玩家群體及游戲開發(fā)者帶來了全新的性能視角,同時也揭示了開發(fā)者在創(chuàng)作過程中可能面臨的硬件約束。
Switch 2的CPU采用了ARM Cortex A78C架構,全面擁抱ARMv8 64位指令集,并加入了加密擴展功能,徹底告別32位指令集,軟件開發(fā)工具包(SDK)也不再提供32位支持。該CPU每個核心配置了64KB的一級指令緩存與數據緩存,二級緩存達到256KB,共享三級緩存則為4MB。值得注意的是,與初代Switch相似,Switch 2的CPU并非所有核心均用于游戲運行,有兩個核心被專門保留給操作系統(tǒng)使用。在主頻方面,CPU的最高時鐘頻率可達1.7 GHz,遠超掌機模式下的1100 MHz和主機模式下的998 MHz,但Digital Foundry指出,這一極限值僅在特定條件下才能實現。
在圖形處理方面,Digital Foundry確認了此前流傳的GPU規(guī)格。Switch 2的GPU基于安培(Ampere)架構,與RTX 30系列顯卡同源,擁有1536個CUDA核心。在掌機模式下,GPU運行頻率為561 MHz,主機模式下則可提升至1007 MHz。盡管GPU理論上能達到1.4 GHz的最高頻率,但開發(fā)者是否能超越掌機和主機模式的預設頻率尚不清楚。由于系統(tǒng)預留了部分GPU資源,開發(fā)者可使用的資源并非全額。
Switch 2的內存配置同樣引人注目,其搭載了12GB LPDDR5X內存,分為兩個6GB模塊。在主機模式下,內存帶寬高達102GB/s,掌機模式下則為68GB/s。然而,系統(tǒng)預留了3GB內存用于操作系統(tǒng),這一比例遠高于初代Switch為非游戲功能分配的內存。
Digital Foundry還通過系統(tǒng)SDK發(fā)現,Switch 2配備了自定義文件解壓縮引擎(FDE),可實現更高效且節(jié)能的文件解壓縮。同時,可變刷新率(VRR)功能目前僅限于主機自帶屏幕,不支持通過HDMI接口連接外部設備。游戲語音聊天功能可能會對系統(tǒng)性能產生一定影響,為此,開發(fā)工具中提供了一種無需激活會話即可測試該功能的便捷工具。
Switch 2將支持多種NVIDIA DLSS選項,包括DLAA、1x、2x和3x,盡管具體細節(jié)尚未公布,但預計這些選項將類似于PC端的DLSS質量模式、平衡模式和性能模式,為玩家?guī)砀恿鲿车挠螒蝮w驗。
據悉,任天堂Switch 2將于6月5日全球發(fā)售,但中國大陸和中美洲等地區(qū)除外,玩家們正翹首以待這一全新游戲主機的到來。