近日,一段關(guān)于《毀滅戰(zhàn)士》系列未公開項(xiàng)目的詳細(xì)資料在網(wǎng)絡(luò)上曝光,引發(fā)了粉絲們的廣泛討論。這批圖像由知名開發(fā)者Le在其個(gè)人網(wǎng)站上分享,它們基于idTech 5引擎打造,但尚未加入諸如輻射度光照等后期優(yōu)化手段,展現(xiàn)出一種原始而純粹的藝術(shù)魅力。
據(jù)Le透露,該項(xiàng)目分為兩大核心設(shè)計(jì)理念。第一部分將石質(zhì)結(jié)構(gòu)與古老機(jī)械以一種前所未有的方式融合,通過復(fù)雜的齒輪和鏈條系統(tǒng),創(chuàng)造出動(dòng)態(tài)且富有互動(dòng)性的游戲場(chǎng)景。玩家將在這些充滿變化的環(huán)境中探索,體驗(yàn)前所未有的游戲樂趣。第二部分則聚焦于神秘的石構(gòu)建筑,這些建筑中的巖石或漂浮或不斷變化,為戰(zhàn)斗增添了持續(xù)的地形挑戰(zhàn)。
Le還分享了關(guān)于《毀滅戰(zhàn)士 4:Hell on Earth》的環(huán)境設(shè)計(jì)理念。該項(xiàng)目雖然最終未能面世,但其核心概念——圍繞“廢墟”與“毀滅”的城市設(shè)定,卻令人印象深刻。這些圖像使用idTech 4引擎制作,雖未采用PBR材質(zhì)或其他高級(jí)渲染技術(shù),但仍展現(xiàn)出一種獨(dú)特的氛圍和視覺沖擊力。
據(jù)了解,這個(gè)項(xiàng)目在id Software內(nèi)部曾引起過不小的波瀾。多位開發(fā)人員曾提及這個(gè)最終被取消的項(xiàng)目,其中設(shè)計(jì)師Kevin Cloud更是直言不諱地表示,該項(xiàng)目過于注重劇情驅(qū)動(dòng),偏離了《毀滅戰(zhàn)士》系列一貫的核心特質(zhì)。隨著項(xiàng)目的推進(jìn),團(tuán)隊(duì)逐漸意識(shí)到這種方向難以滿足玩家對(duì)這一經(jīng)典系列的期待,最終決定放棄該項(xiàng)目。
盡管如此,這些被埋藏的設(shè)計(jì)如今重新浮出水面,仍然讓粉絲們感到驚喜和感慨。雖然《毀滅戰(zhàn)士 4》未能成為一款真正的游戲作品,但這些曝光的概念設(shè)定卻為玩家提供了一次難得的機(jī)會(huì),讓他們得以窺見這部作品曾經(jīng)可能走向的另一條發(fā)展路徑。這些設(shè)計(jì)不僅展示了開發(fā)團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)新精神和藝術(shù)才華,也讓我們對(duì)《毀滅戰(zhàn)士》系列的未來(lái)充滿了更多的期待和想象。