隨著短視頻行業(yè)的競爭日益激烈,各大平臺(tái)紛紛探索新的內(nèi)容形式以吸引觀眾。近期,AI短劇成為了各大平臺(tái)競相追逐的新風(fēng)口,一系列AI制作的短劇相繼亮相,標(biāo)志著AI技術(shù)在內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域的又一次突破。
抖音九五二七劇場在春節(jié)檔率先推出了首部AI動(dòng)畫短劇《無名特工隊(duì)》,緊隨其后,快手星芒短劇也發(fā)布了首部AI單元?jiǎng)〖缎率澜缂虞d中》的先導(dǎo)片。紅果平臺(tái)不甘示弱,推出了工業(yè)級(jí)AI短劇《玄幻:從拉二胡開始》,而風(fēng)芒則推出了中國首部AI東北奇幻短劇《興安嶺詭事》。這些作品不僅在題材上各具特色,從日漫畫風(fēng)到黏土動(dòng)畫,從真人互動(dòng)到類型多樣,而且呈現(xiàn)效果相較于去年也有了顯著提升。
《玄幻:從拉二胡開始》的劇照展示了AI技術(shù)在畫面呈現(xiàn)上的進(jìn)步,但仔細(xì)觀察不難發(fā)現(xiàn),盡管特效令人眼花繚亂,這些AI短劇在情感表達(dá)和敘事連貫性上仍存在一定的不足。就像一個(gè)精心設(shè)計(jì)的機(jī)器人,雖然外表光鮮亮麗,但在模仿人類情感時(shí)總顯得有些生硬。
這一現(xiàn)象的根源在于AI短劇目前面臨的本質(zhì)困境:缺乏現(xiàn)實(shí)感和流暢連貫的敘事能力。盡管AI大模型在過去一年中取得了顯著的進(jìn)步,特別是在文生視頻技術(shù)方面,但AI短劇的制作仍然需要大量人力參與,且難以達(dá)到傳統(tǒng)影視作品的水平。目前,大部分AI短劇在敘事和情感表達(dá)上都難以稱得上是高質(zhì)量的影視創(chuàng)作。
在AI短劇的制作上,抖音和快手兩大平臺(tái)采取了不同的策略。抖音選擇了相對(duì)穩(wěn)健的“人機(jī)協(xié)同”路徑,將AI技術(shù)主要用于提升制作效率和特效呈現(xiàn)。例如,抖音與博納影業(yè)合作的AI短劇《三星堆:未來啟示錄》就保持了傳統(tǒng)影視創(chuàng)作的核心框架,同時(shí)借助AI技術(shù)突破了特效制作的瓶頸。而快手則采取了更為激進(jìn)的技術(shù)路線,其制作的《山海奇鏡之劈波斬浪》中99%的鏡頭由AI生成,展現(xiàn)了AI在多個(gè)技術(shù)維度的突破性進(jìn)展。
然而,無論是抖音還是快手,都面臨著同樣的挑戰(zhàn):AI短劇在內(nèi)容創(chuàng)作上的局限性。由于AI技術(shù)在捕捉生活細(xì)節(jié)和刻畫人物情感方面力不從心,導(dǎo)致AI短劇在題材上主要集中在科幻、玄幻等特效密集型題材上,難以觸及現(xiàn)實(shí)題材這一短劇市場的主流。
AI短劇還面臨著版權(quán)方面的風(fēng)險(xiǎn)。今年年初,愛奇藝將AI文生視頻創(chuàng)業(yè)公司MiniMax告上法庭,指控其在模型訓(xùn)練中使用未經(jīng)授權(quán)的版權(quán)內(nèi)容。這一案件揭示了AI內(nèi)容生產(chǎn)的深層隱患,即當(dāng)前眾多AI模型的訓(xùn)練數(shù)據(jù)都可能涉及版權(quán)爭議,這將在很大程度上影響AI短劇的商業(yè)化進(jìn)程。
在AI短劇的發(fā)展道路上,或許可以借鑒DeepSeek等公司的做法,將AI技術(shù)的應(yīng)用重點(diǎn)放在前期劇本創(chuàng)作和后期制作環(huán)節(jié)上。通過漸進(jìn)式的應(yīng)用策略,既能充分發(fā)揮AI在創(chuàng)意激發(fā)和技術(shù)輔助上的優(yōu)勢,又能保留人類創(chuàng)作者在情感表達(dá)和藝術(shù)把控上的主導(dǎo)地位。例如,利用AI進(jìn)行劇本創(chuàng)意發(fā)散和結(jié)構(gòu)優(yōu)化,用AI技術(shù)提升后期特效制作效率,或者在細(xì)節(jié)修補(bǔ)和畫面優(yōu)化上應(yīng)用AI工具。這種“點(diǎn)狀應(yīng)用”的方式,可能比追求全流程AI化更容易獲得實(shí)質(zhì)性突破。