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《糖果傳奇》利用AI重塑1.8萬關(guān)卡,資深玩家有新挑戰(zhàn)了!

   時(shí)間:2025-05-12 19:28 作者:顧青青

近日,據(jù)美聯(lián)社報(bào)道,知名消除游戲《糖果傳奇》正在利用人工智能技術(shù)(AI)協(xié)助開發(fā)者創(chuàng)造全新關(guān)卡,以滿足忠實(shí)玩家對持續(xù)挑戰(zhàn)的需求。這一創(chuàng)新舉措由瑞典游戲開發(fā)商King公司推出,旨在通過AI的力量,讓游戲內(nèi)容更加豐富和多樣。

King公司不僅利用AI來設(shè)計(jì)新關(guān)卡,還對其現(xiàn)有的1.8萬多個(gè)關(guān)卡進(jìn)行了優(yōu)化更新,確保玩家在體驗(yàn)過程中不會感到枯燥或難以通關(guān)。這一做法不僅提升了游戲的趣味性,也增強(qiáng)了玩家的游戲體驗(yàn)。

《糖果傳奇》系列游戲的總經(jīng)理托德?格林表示,AI的引入為開發(fā)者節(jié)省了大量時(shí)間,使他們能夠更專注于創(chuàng)作新的關(guān)卡內(nèi)容。他坦言,如果依靠人力來重新設(shè)計(jì)如此多的關(guān)卡,將是一項(xiàng)極其艱巨的任務(wù)。而AI的加入,則大大提高了工作效率,為游戲內(nèi)容的創(chuàng)新提供了有力支持。

格林還強(qiáng)調(diào),King公司并不會將AI直接融入游戲玩法中,也不會讓玩家直接接觸到AI驅(qū)動(dòng)的設(shè)計(jì)系統(tǒng)。相反,AI被視為一種工具,旨在幫助團(tuán)隊(duì)更快、更準(zhǔn)確地解決游戲設(shè)計(jì)和優(yōu)化過程中遇到的問題。

自2012年在Facebook平臺上首次發(fā)布以來,《糖果傳奇》一直在不斷迭代更新,至今已推出了第300個(gè)客戶端版本。2016年,動(dòng)視暴雪斥巨資收購了King公司,進(jìn)一步推動(dòng)了《糖果傳奇》等游戲的全球發(fā)展。

目前,King公司將AI主要應(yīng)用于兩個(gè)方向:一是設(shè)計(jì)全新且富有挑戰(zhàn)性的關(guān)卡,二是優(yōu)化和更新舊有關(guān)卡,確保它們依然能夠吸引玩家的興趣。對于專為資深玩家設(shè)計(jì)的新關(guān)卡,公司力求在第一印象上就吸引他們的注意。

格林指出,設(shè)計(jì)這些新關(guān)卡并不容易,因?yàn)楣緹o法讓大量玩家先試玩再提供反饋。因此,他們必須盡力確保每個(gè)關(guān)卡都能一次到位,滿足玩家的期望。特別是對于那些曾經(jīng)玩過、后來擱置、又因好奇回歸的玩家,King公司給予了特別的關(guān)注。

他補(bǔ)充道,AI更像是一個(gè)隱形的助手,在設(shè)計(jì)流程中發(fā)揮著重要作用,而不是直接呈現(xiàn)給玩家的新系統(tǒng)。通過AI的幫助,King公司能夠更高效地處理大量關(guān)卡的設(shè)計(jì)和優(yōu)化工作。同時(shí),他們也與玩家保持密切交流,收集大量數(shù)據(jù)反饋,以觀察游戲的進(jìn)展和玩家的體驗(yàn)。

 
 
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