微軟游戲業(yè)務(wù)掌舵人菲爾·斯賓塞,在XboxEra播客的訪談中,披露了公司游戲發(fā)行戰(zhàn)略的新動向。他透露,微軟正逐步調(diào)整其游戲推廣焦點,不再局限于將玩家導(dǎo)向Xbox平臺,而是更加重視在非Xbox平臺上的收益與用戶拓展。
斯賓塞明確表示,Xbox依然是微軟眼中提供極致游戲體驗的首選平臺。但他同時承認(rèn),由于玩家的個人喜好和平臺特性,不少玩家會選擇其他游戲主機(jī)。因此,他強調(diào):“我們的目標(biāo)不再是單一地將所有玩家吸引至Xbox,而是要讓更多玩家有機(jī)會體驗到我們的精彩游戲?!边@一戰(zhàn)略調(diào)整,旨在拓寬用戶基礎(chǔ),并通過多平臺收益反哺游戲開發(fā)。
訪談中,斯賓塞還談及了2023年FTC聽證會上的相關(guān)言論,當(dāng)時他提及索尼從Xbox游戲在PS5上的銷售中獲得30%的分成,并用于阻止這些游戲登陸Xbox。如今,微軟對此已不再糾結(jié),轉(zhuǎn)而更加關(guān)注自身在跨平臺發(fā)行中所獲得的70%收益。他說道:“我們期望從所有發(fā)行的游戲中獲取回報,無論它們在哪個平臺?!?/p>
斯賓塞還分享了微軟在游戲展示策略上的透明度提升。他指出,在Developer Direct活動中,微軟會清晰標(biāo)注每款游戲?qū)⒌顷懙钠脚_,包括PlayStation和Nintendo Switch。他解釋說:“我們致力于保持透明,讓玩家明確知道他們可以在哪些平臺上享受我們的游戲?!边@種透明策略不僅幫助玩家做出明智選擇,也彰顯了微軟對跨平臺發(fā)行的開放姿態(tài)。
斯賓塞進(jìn)一步強調(diào),這一戰(zhàn)略不僅有助于大型游戲的開發(fā),還能促進(jìn)Xbox原生平臺的發(fā)展。他堅信:“游戲本身才是核心,我們的目標(biāo)是擴(kuò)大參與群體,讓游戲的力量惠及更多人?!?/p>