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《宇宙機(jī)器人》背后的故事:23次劇情迭代,只為帶給玩家歡樂體驗(yàn)!

   時(shí)間:2025-03-27 23:57 作者:馮璃月

在近期舉行的游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)2025上,《宇宙機(jī)器人》系列最新作的總監(jiān)尼古拉斯·杜塞特分享了一段引人入勝的游戲開發(fā)幕后故事。這款由索尼互動(dòng)娛樂(SIE)發(fā)行的PS5獨(dú)占游戲,在正式亮相前經(jīng)歷了無數(shù)次的精心打磨,尤其是劇情部分,更是經(jīng)過了23輪的迭代。

據(jù)杜塞特透露,《宇宙機(jī)器人》的初步劇情構(gòu)思始于2021年5月,那時(shí)游戲原型剛剛起步。經(jīng)過長(zhǎng)達(dá)數(shù)月的反復(fù)推敲和完善,團(tuán)隊(duì)才最終決定將這一版本呈現(xiàn)給高層管理人員。在這一過程中,他們確立了游戲的核心元素:“歡樂玩法”、“科技魔法”以及“超越屏幕的魅力,旨在讓玩家在游玩時(shí)面帶微笑”。

杜塞特還提到,盡管游戲的最終成品與原型在整體框架上頗為相似,但在細(xì)節(jié)上卻有著顯著的差異。開發(fā)過程中并非一帆風(fēng)順,團(tuán)隊(duì)曾一度考慮過采用更為“黑暗”的劇情走向。他描述道:“在早期的一個(gè)版本中,主角Astro為了團(tuán)隊(duì)英勇犧牲,我們計(jì)劃在職員表滾動(dòng)時(shí),通過一段悲傷的場(chǎng)景來展現(xiàn)Astro的重生。當(dāng)時(shí),我們認(rèn)為有必要展現(xiàn)一個(gè)被‘肢解’的Astro形象,甚至包括頭部?!?/p>

然而,當(dāng)團(tuán)隊(duì)完成這一版本并進(jìn)行內(nèi)部試玩時(shí),部分成員表示這一場(chǎng)景過于沉重,甚至留下了“心理陰影”。經(jīng)過多次討論和迭代,團(tuán)隊(duì)最終決定放棄這一黑暗路線,轉(zhuǎn)而采用一種更加輕松幽默的方式來呈現(xiàn)游戲劇情。

作為《宇宙機(jī)器人》系列的第四部作品,本作講述了玩家扮演的機(jī)器人Astro與其同伴乘坐的PS5造型母艦在遭遇外星人襲擊后,穿梭于銀河系各個(gè)星球,尋找散落的飛船零件和失散的同伴的故事。憑借出色的游戲設(shè)計(jì)和引人入勝的劇情,本作在2024年的游戲大獎(jiǎng)(TGA)上榮獲年度最佳游戲殊榮。

目前,這款游戲在PlayStation港服商店的售價(jià)為468港幣(按當(dāng)前匯率約合437元人民幣),對(duì)于喜愛冒險(xiǎn)和解謎的玩家來說,無疑是一次不容錯(cuò)過的游戲體驗(yàn)。

 
 
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