在二次元文化的浪潮下,國內(nèi)閑置交易平臺閑魚正悄然發(fā)生著變化。曾經(jīng)被視為單純回血工具的閑魚,如今已成為二次元愛好者們交易周邊商品的重要陣地。
張?jiān)?,一位資深閑魚賣家,向記者分享了他的交易經(jīng)歷。他笑稱,自己現(xiàn)在買的二次元商品遠(yuǎn)比賣的多,每次賣出一些商品后,總會忍不住再次投入更多資金購買新品。張?jiān)降馁~單顯示,盡管他僅成功賣出20多次商品,但購買次數(shù)卻高達(dá)70多次,這一數(shù)據(jù)直觀地反映了二次元商品交易的頻繁程度。
隨著二次元經(jīng)濟(jì)的蓬勃發(fā)展,閑魚上的二次元交易也在不斷增加。據(jù)QuetsMobile數(shù)據(jù)顯示,全網(wǎng)二次元及游戲用戶規(guī)模已達(dá)5億,占據(jù)全網(wǎng)四成比例,其中90后、00后人群成為主力軍,他們大多身處一二線城市。而在主流電商平臺中,閑魚的二次元及游戲人群占比最高,達(dá)到50%,規(guī)模達(dá)8150萬。
為了迎合這一趨勢,閑魚在去年8月對首頁進(jìn)行了改版,專門設(shè)置了“二次元”頻道,涵蓋了卡牌、谷子、潮玩、手辦等各類細(xì)分欄目,為二次元愛好者們提供了一個更加便捷的交易平臺。張?jiān)奖硎?,二次元商品交易頻次高,一方面是因?yàn)樯唐废迺r銷售,未搶到的粉絲會去閑魚上尋找機(jī)會;另一方面,產(chǎn)品更新?lián)Q代快,粉絲們總是追求最新的IP周邊產(chǎn)品。
二次元經(jīng)濟(jì)的背后,也伴隨著沖動消費(fèi)和跟風(fēng)消費(fèi)的現(xiàn)象。粉絲們對IP的熱情變化較快,常常“入坑”時大肆購買,而“退坑”時則迅速拋售。張?jiān)教寡?,他通常會賣掉以前喜歡的IP周邊產(chǎn)品來回收資金,再去購買新的IP產(chǎn)品。這種循環(huán)消費(fèi)模式,使得閑魚上的二次元交易異?;钴S。
除了商品交易外,二次元衍生交易市場也在高速增長。以展示價值和收藏價值為例,粉絲們熱衷于對二次元產(chǎn)品進(jìn)行DIY裝飾和收藏。在閑魚上,可以看到大量的痛包定制服務(wù),這些裝備成為了展示谷子的重要工具。數(shù)據(jù)顯示,2024年閑魚賣出25萬只痛包,90%交易用戶為女性,其中95后占比超過70%。
然而,隨著泛二次元人群的增加和二次元群體的年輕化,閑魚也面臨著一些挑戰(zhàn)。國元證券研報顯示,國產(chǎn)“谷子”的平均銷售價格較低,消費(fèi)人群主要集中在12-20歲之間,中學(xué)生成為主力軍。這導(dǎo)致了一些未成年人未經(jīng)家長同意在閑魚上進(jìn)行大額交易的情況,給平臺帶來了處理上的困擾。
二次元市場的火爆也吸引了一些灰產(chǎn)賣家的關(guān)注。他們通過重塑卡、售賣假卡等手段獲取不正當(dāng)利益,干擾了正常的市場價格和交易秩序。對于新入圈的粉絲和年齡較小的粉絲來說,他們往往缺乏分辨能力,容易成為這些灰產(chǎn)賣家的目標(biāo)。
盡管如此,閑魚依然看到了二次元市場的巨大潛力。作為阿里集團(tuán)的戰(zhàn)略級創(chuàng)新業(yè)務(wù)之一,閑魚正在加大對二次元和泛娛樂化事業(yè)的投入。去年以來,閑魚推出了一系列工具產(chǎn)品來扶持二次元生意,如“二次元折扣”功能下的流量扶持和拼團(tuán)功能等。然而,這些功能在實(shí)際操作中仍存在一些問題,如拼團(tuán)沒有截止時間導(dǎo)致的交易糾紛等。
對于閑魚而言,想要接住這波二次元流量并非易事。它需要不斷完善交易鏈條、提升用戶體驗(yàn)、打擊灰產(chǎn)賣家等行為,以確保平臺的健康穩(wěn)定發(fā)展。同時,閑魚還需要繼續(xù)探索如何將二次元文化與閑置經(jīng)濟(jì)相結(jié)合,為年輕人提供更加多樣化的消費(fèi)選擇和生活方式。
在這個過程中,閑魚也需要平衡好商業(yè)化與用戶體驗(yàn)之間的關(guān)系。自去年9月1日起,閑魚開始面向全體賣家收取基礎(chǔ)軟件服務(wù)費(fèi),這一政策對部分賣家產(chǎn)生了一定影響。如何在保證平臺收入的同時,不損害賣家的利益和用戶體驗(yàn),將是閑魚未來需要面臨的重要課題。
隨著二次元文化的不斷發(fā)展和閑魚平臺的持續(xù)創(chuàng)新,我們有理由相信,閑魚將在未來為二次元愛好者們提供更加便捷、安全、有趣的交易體驗(yàn)。
當(dāng)然,這一切都需要時間和努力。在這個過程中,閑魚需要不斷傾聽用戶的聲音、關(guān)注市場的變化、優(yōu)化平臺的功能和服務(wù),以確保自己能夠緊跟時代的步伐,成為二次元文化的重要推動者和引領(lǐng)者。