全球電商平臺(tái)巨頭AliExpress近期披露了一項(xiàng)令人矚目的用戶留存與轉(zhuǎn)化策略:通過在其應(yīng)用中集成一系列精心設(shè)計(jì)的游戲,成功吸引了超過1.5億海外用戶,商品數(shù)量更是突破了25億大關(guān),遠(yuǎn)超電商巨頭亞馬遜的6億商品數(shù)量。面對(duì)Temu、Shein和TikTok Shop等強(qiáng)勁對(duì)手,AliExpress的這一招“游戲化電商”究竟有何獨(dú)到之處?
據(jù)了解,AliExpress應(yīng)用內(nèi)的“Play & Earn”板塊目前集成了7款風(fēng)格迥異的游戲,如每日幸運(yùn)轉(zhuǎn)盤(Daily Lucky Wheel)、彈珠狂熱(Pinball Mania)、海貍寶藏(Otter's Treasure)等,每款游戲都巧妙融入了購物元素,讓用戶在娛樂的同時(shí)獲得實(shí)實(shí)在在的購物優(yōu)惠。這些游戲不僅豐富了用戶的購物體驗(yàn),更在無形中提升了用戶粘性和購買轉(zhuǎn)化率。
在這些游戲中,用戶可以通過完成任務(wù)、贏得比賽等方式積累游戲積分(Game Points)和金幣(Coins)。游戲積分可用于兌換優(yōu)惠券,直接抵扣商品金額;而金幣則更為通用,不僅可以在游戲中購買道具,還能在購物時(shí)享受額外折扣。這種“游戲+購物”的創(chuàng)新模式,構(gòu)建了一個(gè)獨(dú)特的經(jīng)濟(jì)體系,讓用戶在享受游戲樂趣的同時(shí),也能感受到實(shí)實(shí)在在的購物優(yōu)惠。
值得注意的是,AliExpress并沒有將所有游戲一視同仁。Merge Boss和GoGo Match等游戲因其功能完善、福利豐厚而備受用戶喜愛;而另一些如Otter's Treasure和Capy Bistro等輕量級(jí)游戲,則更多作為補(bǔ)充,為用戶提供輕松愉快的休閑時(shí)光。這種差異化的游戲布局,既滿足了不同用戶的需求,也有效提升了整體的用戶體驗(yàn)。
在AliExpress的游戲經(jīng)濟(jì)體系中,金幣扮演著至關(guān)重要的角色。用戶可以通過玩游戲、購買商品或完成任務(wù)等方式獲取金幣,每個(gè)金幣等值于0.01美元,可用于購買特定商品時(shí)享受折扣。這種將虛擬貨幣與現(xiàn)實(shí)購物相結(jié)合的機(jī)制,不僅激發(fā)了用戶的購物欲望,也提升了平臺(tái)的訂單量。
然而,這一復(fù)雜的經(jīng)濟(jì)體系也帶來了一定的挑戰(zhàn)。用戶需要花費(fèi)一定的時(shí)間和精力來理解游戲的規(guī)則和獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,這對(duì)于輕度用戶來說可能是一個(gè)不小的門檻。同時(shí),系統(tǒng)維護(hù)的成本和風(fēng)險(xiǎn)也相對(duì)較高,任何一個(gè)漏洞都可能給平臺(tái)帶來嚴(yán)重的財(cái)務(wù)風(fēng)險(xiǎn)。
盡管如此,AliExpress仍然堅(jiān)持這一策略,并將其視為提升用戶留存和購買轉(zhuǎn)化率的關(guān)鍵。通過游戲化的方式,AliExpress不僅讓用戶在購物過程中獲得了更多的樂趣和參與感,還通過數(shù)據(jù)分析優(yōu)化了推薦算法,提升了產(chǎn)品的發(fā)現(xiàn)和購買效率。
對(duì)于未來,AliExpress或許可以進(jìn)一步簡(jiǎn)化游戲體系,提升用戶的參與度和理解度。同時(shí),也可以考慮與其他游戲開發(fā)者合作,將更多的游戲元素融入電商平臺(tái)中,共同打造一個(gè)更加豐富、多元的游戲化電商生態(tài)。